Cela porte plusieurs noms. Chicago. Saratoga. Nouveau marché. S’arrête. Boodle. La grande variété de titres suggère un jeu qui a voyagé très loin, s’adaptant partout où il atterrit. Mais derrière ces pseudonymes se cache une entité unique et distincte : le jeu de cartes du Michigan.
Cela ressemble à un jeu de hasard. Il y a des chips. Il y a des cartes. Il y a une table pleine de tension. Mais dans le Michigan, les paris réels n’ont pas lieu. Le pari se joue avec des jetons, certes, mais ils ne sont pas risqués sur le potentiel d’une main ; ils sont collectés en fonction de la séquence et de la stratégie. C’est un jeu de mémoire, d’observation et d’exécution précise.
Voici comment maîtriser les règles du Michigan et pourquoi cela reste un incontournable dans les cercles de cartes occasionnels.
La configuration : construire le tableau
Vous avez besoin de trois à huit joueurs. Moins, et la lecture séquentielle devient fastidieuse ; plus, et le temps de négociation s’éternise.
Pour l’équipement, procurez-vous un jeu standard de 52 cartes. C’est tout. Les cartes « supplémentaires » mentionnées dans certains ensembles de règles (As, Rois, Dames et Valets) ne sont pas littéralement des cartes supplémentaires dans le jeu. Ce sont des marqueurs symboliques. Vous placerez quatre jetons physiques ou jetons face visible au centre de la table. Celles-ci représentent les cartes Boodle.
- Les As sont élevés.
- Distribuez un nombre égal de jetons à chaque joueur. Convenez de la taille de la pile de départ.
- Placez un jeton sur chacun des quatre emplacements Booble centraux.
- Le croupier place deux jetons sur chaque emplacement. C’est leur premier avantage.
Donner la main
Distribuez toutes les cartes, une par une, dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuez une main de plus qu’il n’y a de joueurs.
Si vous avez quatre joueurs, vous distribuez cinq mains. La quatrième main est la veuve. Il va à la gauche du concessionnaire. Il est tout à fait acceptable que certains joueurs se retrouvent avec une carte de plus que d’autres. L’accord est inégal de par sa conception.
L’enchère et l’échange de veuves
Regardez vos cartes. Voulez-vous la veuve ?
Vous avez deux choix :
1. Gardez votre main et vendez la veuve aux enchères.
2. Prenez la veuve telle quelle (sans la regarder) et défaussez votre main d’origine.
Si vous choisissez de mettre aux enchères, commencez avec un jeton. Les joueurs enchérissent les uns contre les autres. Le plus offrant remporte la veuve. Ils doivent payer au croupier le montant de l’enchère et jouer la main de la veuve lors du tour suivant.
Si personne n’enchérit, le croupier garde la veuve.
Conseil : Si vous prenez la veuve, souvenez-vous des cartes que vous avez défaussées. Vous aurez besoin de ces informations plus tard.
La mécanique de base : séquences et bouchons
C’est là que le Michigan s’écarte de presque tous les autres matchs. Vous ne jouez pas de cartes hautes pour battre des cartes basses. Vous jouez des séquences.
Le joueur à la gauche du croupier commence avec la carte la plus basse de n’importe quelle couleur. Disons qu’ils dirigent le 4 de Cœur.
Le joueur suivant doit jouer le 5 de Cœur.
S’ils l’ont, ils y jouent.
Le joueur suivant doit jouer le 6 de Cœur.
Et ainsi de suite.
Cela continue jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse pas suivre la séquence. Ce joueur est un stoppeur.
Exemple :
* Le joueur A mène 4♠.
* Le joueur B joue 5♠.
* Le joueur C joue 6♠.
* Le joueur D n’a pas de 7♠. Le joueur D arrête la séquence.
Lorsqu’un stoppeur se produit, le joueur qui a joué la dernière carte valide (dans ce cas, le joueur C) prend l’avantage. Ils peuvent désormais diriger la carte la plus basse d’une couleur différente.
La séquence se termine automatiquement lorsqu’un As est joué. Un As ne peut pas être suivi d’un 2. Il brise la chaîne. Le joueur qui a joué l’As mène la séquence suivante avec une carte basse d’une nouvelle couleur.
Récupérer le butin
Pourquoi jouer des séquences ? Pour gagner des jetons.
- Cartes Boodle : Chaque fois que vous jouez un As, un Roi, une Dame ou un Valet (les cartes représentant les emplacements Boodle), vous collectez tous les jetons actuellement placés à cet endroit.
- Fin du tour : Si vous jouez votre dernière carte, le tour se termine immédiatement. Vous récupérez un jeton de chaque adversaire pour chaque carte restant dans sa main.
Si le tour se termine parce que personne ne peut continuer une séquence et que le dernier joueur n’a pas d’autres couleurs à mener, la donne passe à gauche. Les jetons non collectés restent sur les emplacements Boodle.
Gagner la partie
L’avantage du concessionnaire est réel. En plaçant deux jetons sur les emplacements et en ayant le premier choix sur la veuve, le croupier commence avec un avantage mathématique.
Pour équilibrer cela, jouez pendant un nombre défini de tours de distribution complets. Mettez-vous d’accord sur ce numéro avant de commencer. Après le tour final, comptez vos jetons. Le joueur avec le plus de jetons remporte la partie entière.
Variations à connaître
Toutes les tables ne respectent pas les mêmes règles. Le Michigan connaît des variantes qui changent les enjeux.
- La pénalité Boodle : Dans cette version, si vous êtes surpris en train de détenir une carte Boodle (As, Roi, Dame, Valet) à la fin d’un tour, vous devez payer un jeton de pénalité au pot. Cela encourage les joueurs à se débarrasser des cartes de visage plus tôt.
- Le 9-10-J Boodle : Certains groupes ajoutent un cinquième Boodle






















