Anda tidak memerlukan kembang api untuk membuat adegan film terlihat mematikan.
Sebagian besar gimmick hanyalah implementasi cerdik dari beberapa gimmick inti. Kebakaran jelas terlihat. Namun kerja keras dalam film aksi akan selesai tanpanya. Kita berbicara tentang realitas mekanis dari kekerasan palsu. Yang membuat para Aktornya memar tapi masih hidup.
Mari kita cari tahu bagaimana industri ini menjual ilusi bahaya.
Jual Pukulan
Saat Anda melihat dua aktor saling bertukar pukulan, ingatlah: mereka sebenarnya tidak saling memukul. Tidak terlalu.
Setidaknya tidak dengan cara yang berbahaya. Koreografinya disamarkan sebagai pertarungan. Anggap saja sebagai gulat profesional. Mekanismenya serupa. Yang paling penting adalah sudut kamera. Pemeran pengganti yang berpengalaman tahu bagaimana memposisikan lensa sedemikian rupa sehingga pukulan yang dilakukan tampak seperti pemecah tulang.
Kedua pemain harus “menjual” hitnya.
Sang striker melakukan pukulan dalam milidetik terakhir. Korban, pada gilirannya, harus bereaksi dengan dampak yang meyakinkan. Mereka menyentakkan kepalamu ke belakang. Mereka tersandung. Mereka menjual kekuatan yang tidak pernah datang. Ini adalah tarian kepercayaan dan waktu. Jika yang satu menjualnya dan yang lain tidak, ilusinya akan hancur.
Geometri Tembakan
Amunisi tajam dilarang keras di lokasi syuting. Anda tidak akan menemukan peluru sungguhan di senjata film.
Sebaliknya, Aktor menggunakan alat peraga atau senjata yang diisi dengan blanko. Kartrid kosong menembakkan gas terkompresi dan terkadang pecahan logam kecil. Mereka mengeluarkan suara keras. Mereka menghasilkan kilatan moncong. Tapi mereka bukannya tidak berbahaya. Blank dapat menyebabkan cedera serius, terutama pada jarak dekat.
Lalu bagaimana cara menunjukkan bagaimana peluru memasuki tubuh?
Mereka menggunakan sesuatu yang disebut squib.
Squib adalah bahan peledak kecil. Saat ini sering kali bersifat pneumatik. Itu ditempelkan ke tubuh aktor tepat pada titik tumbukan. Di atas tuduhan itu ada sekantong darah teater. Pelat logam di belakang aktor menangkap ledakan tersebut. Pelat ini melindungi kulit dan mengeluarkan darah.
Waktunya harus tepat.
Pengisian daya dimulai dari jarak jauh atau dengan tombol tersembunyi di lengan aktor. Ini selaras dengan suara tembakan senjata di tempat kejadian. Saat muatannya meledak, kostumnya robek. Darah muncrat. Sepertinya luka tembak.
Lubang peluru di dinding atau mobil? Ini adalah pekerjaan manual. Tim terlebih dahulu mengebor lubangnya. Mereka ditutupi dengan dempul atau kertas yang dicat. Mereka kemudian meledakkan bahan peledak untuk meledakkan penutupnya. Puff. Lubang itu tercipta tepat ketika peluru “menabrak”.
Seni Kejatuhan
Tetesan tinggi adalah inti dari pekerjaan akrobat.
Sekarang? Efek digital dan layar hijau sering kali melakukan pekerjaan berat. Editor dapat menggabungkan rekaman untuk membuat lompatan terlihat sepuluh kali lebih tinggi dari aslinya. Namun jika penurunannya sangat tinggi, tujuannya sederhana: jangan memukul apa pun dengan keras.
Airbag besar merupakan perlengkapan standar dalam kondisi terjatuh dalam jumlah besar.
Mereka ringan. Mudah dibawa. Para kru menggembungkannya di lokasi. Terkadang mereka menumpuk airbag yang lebih kecil di dalam airbag yang lebih besar untuk bantalan ekstra. Ini adalah teknologi yang disamarkan sebagai keamanan.
Di masa lalu, tetesan yang lebih pendek mungkin pernah melihat kotak karton. Sudut-sudutnya telah dipotong untuk menciptakan zona remuk. Itu sudah kuno sekarang. Tali bungee sering digunakan dalam aksi modern.
Stuntman itu jatuh. Hampir jatuh. Kemudian bungee menangkap mereka. Mereka melompat kembali. Tanpa luka.
Itu bukan sihir. Itu fisika. Dan banyak latihan.
Namun apa jadinya jika peralatan keselamatan tidak berfungsi? Atau jika sutradara menginginkan sesuatu yang lebih mendalam? Tidak ada jumlah airbag yang dapat sepenuhnya mengurangi risiko ini. Garis antara aksi dan kecelakaan lebih tipis dari yang digambarkan dalam naskah.
