Канаста перекладається з іспанської як «кошик», і сама гра є «кошик», пов’язаний з впливів, що зародилися в Уругваї. Вона поширилася Латинською Америкою в 1940-х роках, а в 1950 році захопила Сполучені Штати. Цей ажіотаж не вщухає досі. Сьогодні канаста залишається незмінним атрибутом як ігрових залів, так і віталень.
Якщо ви хочете освоїти цю класичну гру, вам потрібно вийти за межі базових правил. Існують різні варіанти, такі як італійська канаста, Pennies from Heaven та Самба, які варто вивчити. Але спочатку потрібно зрозуміти стандартну гру. Як роздавати карти? Як нараховуються очки? Що таке трійки та чому важливо заморожувати колоду? Ми докладно розберемо кожний механічний елемент.
Основи стандартної канасти
У стандартну версію грають четверо людей. Вони сидять парами, навпроти один одного. Ціль проста: набрати 5000 очок або більше. Це досягається шляхом складання комбінацій (мелодів) та канаст. Комбінація – це група з трьох або більше карт однієї гідності. Канаста – це спеціальна комбінація із семи карт, за яку нараховуються бонусні очки.
Тут стає цікаво із колодою. Використовуються дві стандартні колоди по 52 карти, перемішані разом. Це дає 104 карти. Додайте чотири джокери, і у вас вийде всього 108 карток. Переконайтеся, що сорочки всіх карток виглядають ідентично. Випадкове змішування колод із різними сорочками миттєво зіпсує гру.
Дикі карти змінюють стратегію. Джокери та двійки (2) діють як дикі карти. Вони можуть замінювати будь-яку картку. Але є нюанс. Їх не можна поєднувати з натуральними картами нижче четвірки. Натуральні карти – це четвірки, п’ятірки, шістки тощо. Це правило обмежує використання диких карток. У комбінації із трьох карт може бути лише одна дика карта. Для її підтримки необхідно щонайменше дві натуральні карти.
Роздача карт
Хто роздає першим? Гравець праворуч від того, хто витяг найстаршу карту. Ця людина тягне карту з колоди. Якщо випадає джокер, карту потрібно повернути та витягнути знову. Якщо два гравці витягли абсолютно однакові карти, також потрібно перетягнути. Це звучить просто, але правильне визначення порядку задає тон усієї партії.
Кожен гравець отримує по 10 карток. Залишок колоди утворює стос (stock pile). Поруч із нею відкривається одна карта сорочкою вгору, щоб почати скидання (discard pile). Першим ходить гравець ліворуч від того, що роздає. Це стандартний протокол канасти.
Чому стратегія важливіша за успіх
Може здатися, що канаста це просто удача. Це негаразд. Правила щодо диких карт та складання комбінацій створюють верстви прийняття рішень. Коли потрібно викладати комбінацію? Коли краще утримати карти? Як заморозити скидання, щоб перешкодити опонентам забрати його? Саме це питання визначають гру.
Освоєння цих нюансів відрізняє пересічних гравців від переможців. Потрібно знати, коли ризикнути дикою карткою, а коли її зберегти. Потрібно читати скидання. Потрібно ретельно підраховувати очки. Одна неправильна хода може коштувати вам гри.
Варіанти для вивчення
Як тільки ви освоїте стандартну канасту, зверніть увагу на інші версії. Італійська канаста трохи змінює правила підрахунку очок та складання комбінацій. Pennies from Heaven додає шар фінансової стратегії. Самба запроваджує інші вимоги до комбінацій. Кожен

Роздача карт та початок гри
Масті мають значення за рівності рангів. Піки знаходяться нагорі, за ними йдуть черви, бубни та трефи внизу. Гравець, який витягнув другу за старшинством карту, займає місце одразу праворуч від дилера. Звідти роздача йде за годинниковою стрілкою.
Кожен може перетасувати колоду. Однак, дилер приймає остаточне рішення про те, коли це робити. Гравець зліва від дилера отримує право відрізати колоду.
Дилер роздає кожному гравцю по 11 карток. За однією картою за раз. За годинниковою стрілкою. Починаючи з гравця, що сидить ліворуч від дилера. Наступна карта перевертається лицьовою стороною догори. Вона стає першою картою у скиданні. Інші карти кладуться сорочкою вниз у центр столу. Це колода (стік).
Якщо перша відкрита карта – джокер, двійка або червона трійка, ви не починаєте гру з неї. Ви берете верхню карту зі стоку та кладете її зверху. Ви продовжуєте брати карти зі стоку, доки не знайдете звичайну карту — четвірку чи старше. Лише після цього починається гра.
Початок ходу та управління скиданням
Гра починає гравець, що сидить ліворуч від дилера. Ходи йдуть за годинниковою стрілкою до кінця роздачі.
Коли настає ваш хід, ви маєте вибір. Взяти верхню карту зі стоку або взяти верхню карту зі скидання.
Є нюанс, якщо ви обираєте скидання. Ви повинні взяти всі карти з цієї стопки. Не можна взяти лише верхню карту, а решту залишити. Ви використовуєте цю верхню карту скидання для створення комбінації. Так ви починаєте формувати свою руку.
Після того як ви взяли картку та склали комбінацію, ви повинні скинути одну картку. Якщо ви не завершуєте гру. Якщо ви завершуєте гру, партія закінчується.
Скидання має залишатися обережним. Карти мають бути вирівняні. Акуратно складені. За винятком випадків, коли спеціальні правила, зазначені далі у партії, наказують інше.


Ви сидите навпроти свого партнера. Картки свіжі. Повітря густе від тихого напруження нової гри. У вашій руці лежить 6. Вона виглядає спокусливо. Вона виглядає як початок.
Але ось пастка, в яку потрапляє більшість новачків.
Ви щойно зустріли цю людину. Ви не знаєте його стиль. Він накопичує карти? Він скидає їх зарано? Він грає агресивно? У вас немає жодних даних. Тим не менш, ви збираєтеся зібрати набір з трьох 6, поверх решти, що ви вже поклали на стіл.
Це є помилка.
У першій роздачі занадто раннє злиття карток, особливо з низькими картками або неповними наборами, може видати напрямок вашої руки ще до того, як ви розберетеся в стилі партнера. Якщо ви скинете цю 6, щоб зібрати трійку, ви граєте не просто картами. Ви транслюєте сигнал. Ви кажете: «Я прив’язаний до цієї масті. Я прив’язаний до цього».
А що, якщо ваш партнер тримав ці 6 з іншої причини? Що, якщо він чекає конкретного скидання, щоб зібрати більший набір? Ви щойно заблокували його шлях.
«Перша роздача – це не про набір очок. Це про отримання інформації».
Подумайте про це. Навіщо поспішати заявляти про свою силу, коли стіл ще порожній?
Ризик передчасної прив’язки
Коли ви поєднуєте 6 разом з іншим набором, ви жорстко фіксуєте себе у певній конфігурації. Якщо наступна витягнута карта не підходить, ви опинитеся в глухому куті. Ви знижуєте свою гнучкість.
Партнерства у карткових іграх процвітають завдяки адаптивності. Якщо ви не знаєте нахилів свого партнера, вам потрібно тримати варіанти відкритими. Дозвольте йому вести гру. Спостерігайте його скиданнями. Дивіться, що він бере.
- Спостерігайте за патернами. Він скидає високі карти? Низькі карти?
- Чекайте сигналів. Дозвольте йому зробити перший хід.
- Залишайтеся гнучкими. Не прив’язуйтесь до набору, доки не будете впевнені, що він збігається з його стратегією.
6 може здатися незначною. Але в першій роздачі кожна мапа розповідає історію. І якщо ви почнете писати свою зарано, ви можете пропустити поворот сюжету.
Гра довга. Перша роздача – це лише пролог.
Не поспішайте із фіналом.



Правило червоних трійок: бонус чи штраф?
Давайте поговоримо про трійки. Зокрема, про червоні. Ці карти не використовуються у стандартних комбінаціях (мелдах). Це бонусні картки, кожна з яких коштує 100 очок, але тільки у тому випадку, якщо ваша команда вже зробила початковий мелод. Якщо ви утримуєте червону трійку до кінця роздачі, не зробивши мелда, вона стає штрафною. Мінус 100 балів. Ой.
Дії з червоними трійками мають бути негайними. Ви повинні покласти їх відкритими на стіл у момент, коли витягуєте чи отримуєте їх у руку.
- ** З колоди: ** Якщо ви витягуєте червону трійку, негайно покладіть її відкритою. Витягніть ще одну карту з колоди.
- Із скидання: Ви можете взяти червону трійку зі скидання, але повинні покласти її відкритою, і ви не можете витягнути заміну.
Якщо ваша команда збере всі чотири червоні трійки до кінця роздачі, бонус подвоюється до 800 балів. Це величезний переворот у рахунку.
Чорні трійки – це інша справа. Вони залишаються у грі. Їх не можна поєднувати з джокерами або використовувати для формування стандартних мелодів, якщо ви не виходите з гри. Вони також є стопорними картами для заморожування скидання.
Як взяти скидання, не помилившись
Ви можете забрати все скидання, що називається “взяти скидання”, але існують суворі правила. Зробити це можна лише у тому випадку, якщо ви можете негайно зробити мелод з верхньої карти.
Вимоги змінюються залежно від прогресу вашої команди:
- Мелда ще не зроблено: Ви повинні використовувати як мінімум дві звичайні карти зі своєї руки, щоб зробити мелод з верхньою картою скидання.
- Мелд вже зроблено: Ви можете використовувати одну звичайну карту та одну джокерну карту зі своєї руки.
Ви також повинні виконати вимогу за окулярами для початкового мелода, використовуючи тільки карти зі своєї руки та верхню карту скидання. Всі карти зі стопки скидання, що залишилися, додаються у вашу руку.
Порада: Під час скидання не об’єднуйте всі карти в мелоди. Залиште деякі карти, щоб у вас були звичайні пари для взяття замороженого скидання пізніше.
Партнери можуть додавати карти до мелоди один одного. Саме так маленькі мелоди перетворюються на канасти – семикартні мелоди, що визначають гру.
Канасти: звичайні та змішані
Канаста повинна містити щонайменше чотири звичайні карти. Джокерні карти (джокери та двійки) можуть заповнити решту частини, але вони не можуть утворити мелд поодинці. Ви також не можете зробити два мелоди одного рангу для себе. Якщо у вашої команди вже є крейда з шісток, ви не можете зробити іншу. Однак ви не можете додавати карти до мелоди противників.
Коли канаста завершено, вона складається в стопку. Карта зверху сигналізує про її тип:
- Червона карта зверху: Звичайна канаста (без джокерних карт).
- Чорна карта зверху: Змішана канаста (містить джокерні карти).
Якщо ви додаєте джокерні карти до звичайної канасти, ви повинні перевернути сигнальну карту на чорну. Нарахування очок відрізняється для двох типів, тому точність має значення.
Заморожування скидання
Це захисний хід, який блокує стос скидання. Скидання вважається замороженим, якщо на нього боком кладеться чорна трійка або джокерна карта. Ніхто не може взяти скидання, поки він заморожений.
Щоб зняти заморозку, ви повинні показати звичайну пару зі своєї руки і зробити мелд із верхньою картою скидання того самого рангу.
Ви ніколи не можете взяти скидання, якщо верхня карта – джокер або трійка. Це правило запобігає легкому доступу супротивників до заморожених стосів.
Вихід з гри: мета
Щоб вийти з гри, ваша команда повинна мати щонайменше одну канасту. У вас не повинно залишитися карток у руці. Скидання картки в цей момент необов’язкове. Якщо ви не виходите з гри, ви завжди повинні тримати щонайменше одну карту. Гравець з однією картою не може взяти скидання, якщо в стосі скидання також тільки одна карта.
Перед тим як взяти карту зі скидання, зробити мелд або додати карту до мелда, запитайте свого партнера: «Можу я вийти?».
- Так: Ви повинні вийти.
- Ні: Гра продовжується.
Якщо колода закінчується, роздача завершується. Якщо остання карта – червона трійка, її потрібно відкрити, і роздача негайно закінчується без скидання. Якщо це не червона трійка, гра триває доти, доки скидання можна буде взяти законним шляхом.
Бонус за приховану руку
Прихована рука виникає, коли ви поєднуєте всю свою руку в один хід і виходите з гри. Ви не могли робити жодних попередніх мелодів або додавати карти до мелоди партнера.
Це приносить бонус 200 очок, подвоюючи стандартний бонус за вихід.
Якщо ви берете картку зі скидання, ви повинні виконати вимогу за очками для початкового мелода до обліку канасти. Якщо ви берете карту з колоди, ця вимога скасовується.
У будь-який момент ви можете попросити іншого гравця показати скільки карт у нього на руках.
Підрахунок очок роздачі
Ведіть рахунок у колонках «Ми» та «Вони».
- Додайте вартість всіх об’єднаних карток.
- Додати бонусні окуляри (канасти, червоні трійки, прихована рука).
- Відніміть вартість карток, що залишилися в руці кожного гравця.
Це включає карти навіть у тому випадку, якщо вони є частиною мелда. Підсумковий підрахунок визначає, хто виграв раунд.
Італійський варіант канасти:更高的 ставки, швидша гра
Якщо стандартна канаста здається вам надто розміреною, італійська канаста — це те покращення, яке ви шукали. Вона бере основні механіки, які ви вже знаєте, та посилює напругу. Ціль зміщується від поступового накопичення до агресивного набору очок з високою інтенсивністю. Тут ви просто створюєте комбінації; ви полюєте за певними поєднаннями, що несуть вибуховий потенціал очок.
Чому варто грати в італійську канасту?
Головна привабливість полягає у потенціалі набору очок. Стандартна канаста винагороджує за послідовність. Італійська канаста винагороджує за точність та готовність до ризику. Правила дозволяють «природним» канастам коштувати значно більше, а використання джокерів повністю змінює динаміку вашої руки. Вам потрібно вирішувати, коли стримуватись, а коли йти ва-банк. Це швидше. Це голосніше. Це менше про терпіння і більше про передбачення.
Ключові відмінності у правилах
- Природні та змішані канасти : У цьому варіанті природна канаста (сім карт однієї гідності без джокерів) є святим Граалем. Вона приносить значно більше очок, ніж змішана канаста, що включає одного або кількох джокерів або двійок. Різниця в окулярах створює відчутну ієрархію.
- Використання джокерів : Ви можете використовувати менше джокерів у своїх комбінаціях, щоб максимізувати цінність своїх природних рядів. Кожен доданий джокер знижує потенційний рахунок цієї групи.
- Ліміти скидання : У деяких версіях італійської канасти вводяться більш суворі обмеження на скидання, змушуючи гравців більш усвідомлено підходити до того, які карти залишають їхню руку.
Як вигравати з високими очками
Стратегія будується навколо підрахунку карт та ефективності комбінацій. Вам потрібно відстежувати, яких карт не вистачає у колоді. Якщо ви бачите, що три сімки вже розіграні, не намагайтеся будувати канасту із сімок. Вона мертва. Натомість зосередьтеся на мастях, які все ще удосталь.
«Різниця між хорошим гравцем в італійську канасту і великим полягає в умінні розуміти, коли змішана канаста вартує того, щоб взяти її, а коли варто чекати природну, яка може ніколи не з’явитися».
Розбивка окулярів
| Тип картки | Вартість в окулярах | Примітки |
|---|---|---|
| Туз | 20 | Висока цінність, але часто стає метою |
| 2 (Природна) | 20 | Також є джокером у деяких контекстах |
| Джокер | 50 | Найбільша індивідуальна вартість картки |
| Природна канаста 500+ | Головна ціль | |
| Змішана канаста | 300+ | Надійний варіант, але менш вигідний |
Де знайти правила
Ви не знайдете цей варіант на кожній домашній картковій вечірці. Він популярний у певних регіонах Європи та серед гравців у конкурентних клубах. Шукайте правила італійської канасти у спеціалізованих магазинах ігор або на онлайн-форумах, присвячених іграм у стилі Раммі. Правила можуть відрізнятися в залежності від регіону, тому завжди домовляйтеся про конкретну таблицю очок перед роздачею.
Порівняння зі стандартною канастою
| Характеристика Стандартна канаста Італійська канаста |
| :— | :— | :— |
| Темп | Помірна, методичний | Швидкий, агресивний
| Фокус на окулярах | Загальна кількість комбінацій Високоцінні природні комбінації
Підготовка до гри в італійський канасту
Якщо ви вважаєте, що стандартна канаста це легкий вітерець, то італійська канаста досить швидко поставить вас на місце. Ставки тут вищі, розмір руки більший, а необхідна точність помітно гостріша. Ви граєте не просто за очки, а полюєте конкретну мету.
Нижче наведено опис того, що робить цю варіацію унікальною.
Основи
Для гри потрібно чотири гравці. Партнери сидять один навпроти одного. Мета полягає не просто у виграші рук, а в накопиченні очок. Конкретно вам потрібно набрати 12 000 очок, щоб виграти партію. Це число домінує над кожним скинутим та витягнутим картонним листом.
Колода
Не витрачайте час на колоду. Вам знадобляться три стандартні колоди по 52 карти, перемішані разом. Додайте шість джокерів. Це дасть загальний пул із 162 карт. Важливий нюанс, який часто збиває з пантелику новачків: переконайтеся, що всі три колоди виглядають ідентично. Якщо сорочки карт відрізняються навіть незначно, гра перетворюється на кошмар підрахунку карт, а не на стратегію.
Складання та канасти
Складання (meld) – це будь-яка група з трьох або більше карт однієї гідності. Але головна нагорода – це канаста. Це бонусне складання, що складається з семи карт однієї гідності. Саме формування таких збірок допомагає вам поступово підкорювати 12000-очковий пік.
Роздача карт
Кожен гравець отримує по 15 карток. Щоб визначити, хто роздаватиме першим, гравці витягують карти з колоди. Гравець, який витяг найстаршу карту, стає першим роздаючим.
Тут є правила для випадків нічиєї та невдачі. Якщо два гравці витягнуть абсолютно однакові карти або хтось витягне джокера, перетягування вважається недійсним. Потрібно перетягнути знову. Це звучить просто, але у грі зі 162 картами нічиї трапляються частіше, ніж ви могли б очікувати.
“Італійська канаста вимагає не тільки успіху. Вона вимагає безперервної концентрації на скиданні та сигналах вашого партнера.”
Чому гравці залишаються із цією версією? Стеля очок вище. Ризик більший. Але і нагорода, коли ви нарешті перетинаєте поріг у 12 000 очок, значно задовільніша, ніж у більш простих варіантах.

Масті мають значення за рівності рангів. Піки знаходяться нагорі. За ними йдуть черви. Далі йдуть бубни. Трефи – наймолодші. Ця ієрархія визначає, хто посідає друге місце. Цей гравець сідає праворуч від дилера. Після цього ходи йдуть за годинниковою стрілкою.
Перетасовувати колоду може будь-хто. Але остаточне рішення залишається за дилером. Він може вибрати, щоб перетасовування було останнім. Гравець зліва від дилера має право зробити відбій. Це проста перевірка чесності перед початком роздачі.
Роздача та заморожений стек
Дилер роздає кожному гравцю по 15 карток. По одній. За годинниковою стрілкою. Починаючи з гравця, що сидить ліворуч від нього. Ось у чому полягає складність. Верхня карта в стопці залишається закритою. Вона не перевертається, доки всі гравці не скинуть свої червоні трійки.
Як тільки ця верхня карта нарешті відкривається, правила стають конкретними. Ви вважаєте окуляри на цій карті. Припустимо, це сімка. Ви берете сім карт зі стопу. Кладете їх сорочкою вгору під верхню карту. Так утворюється скидання. Або стек. Важливо те, що цей стек заморожений. Він залишається замороженим для всіх, поки хтось не зможе зіграти природну канасту поверх нього.
Потім гравці роблять свої ходи. Першим ходить гравець зліва від дилера. Він бере ту саму кількість карт, якою номінал верхньої карти. Ці карти йдуть у його руку.
Тут змінюються значення карток. Карти з картинками мають свої ваги. Валети – 11. Жінки – 12. Королі – 13. Тузи, двійки та джокери дають по 20 очок кожна. Решта? Номінальне значення. Досить просто.
Взяття та скидання карт
Ігровий процес – це цикл. Візьміть дві карти. Скиньте одну. Ви продовжуєте робити це, доки хтось не викладе всі свої карти.
Комбінації – це ключ. Канаста – це набір із семи карт. Усі двійки утворюють валідну комбінацію власними силами. Але вони не можуть приєднуватись до інших наборів, якщо у вас немає канасти з двійок. Щоб зняти обмеження, потрібно мати як мінімум дві природні двійки в цьому наборі.
Стек під верхньою картою постійно заморожений.
Чому це важливо? Тому що це контролює потік гри. Якщо стек заморожений, ви не можете брати з нього карти, якщо ви не можете зіграти природну канасту. Або якщо у вас немає диких карт, що точно відповідають рангу. Це додає прошарок стратегії. Ви не просто вистачаєте карти. Ви керуєте ризиками.
Червоні трійки також змінюють гру. Вони дають бонусні очки. Але ви повинні скинути їх зарано. Якщо ви їх тримаєте, ви ризикуєте залишитися з картами низької цінності, які не допомагають вашим комбінаціям. Це правило змушує діяти. Воно запобігає накопиченню карток.
Які карти ви з найбільшою ймовірністю триматимете в руці після роздачі? За 15 карт у кожного гравця шанси мати повну комбінацію низькі. Ви шукаєте пари. Трійки. Можливо, пару джокерів, щоб використовувати їх як дикі карти. Стратегія полягає в тому, що ви залишаєте. І що скидаєте.
Роздача 15 карт може здатися великою. Вона дає вам місце для маневру. Щоб сортувати. Планувати. Але це також означає більше карт у колоді. Більше шансів на те, що ваш суперник візьме те, що вам потрібно. Або що стек закінчиться раніше, ніж ви







Джокер (дикий карт) – це не ваша золота квитка до свободи у стандартній канасті. Ви не можете просто скинути його, щоб очистити колоду, і тим більше не можете використовувати його для виконання вимоги початкового викладання карт. Якщо ви граєте на високі ставки, вхідний поріг змінюється в залежності від рахунку. На початку нової роздачі діють такі пороги: для діапазону від 5000 до 7495 очок потрібно викласти комбінацію на 160 очок. Якщо рахунок досягає 7500-9995, ця вимога зростає до 180 очок. За рахунку понад 10 000 потрібно початкова комбінація на 200 очок.
Бонуси за дикі карти зараховуються лише в тому випадку, якщо ваша команда справді виходить із гри. Якщо ви не досягаєте цього показника, джокери враховуються лише за їхньою номінальною вартістю. Опоненти, що набирають окуляри комбінаціями з двійок, отримують лише номінальну вартість самих карток. Гра закінчується при досягненні 12 000 балів.
Pennies From Heaven
Чи готові підвищити напругу? Pennies from Heaven – це варіант для вас. Для перемоги потрібно набрати 20 000 балів. Це величезна праця. Гра належить до сімейства канасти, але відводить головну роль сімкам. Для цієї гри потрібно багато місця за столом.
Вам знадобиться шість гравців, поділених на дві команди по три особи. Налаштування потребує великої кількості карток. Чотири стандартні колоди по 52 карти змішуються із вісьмома джокерами. Усього виходить 216 карт. Переконайтеся, що сорочки карток ідентичні. Ви не хочете підглянути карти партнера через невелику різницю в дизайні.
Партнери сидять як A-B-C-A-B-C. Роздаючий, що визначається за старшою картою, роздає кожному по 13 карток. Потім іде резерв. Одинадцять карток кладеться сорочкою вгору перед кожним гравцем. Гра починається ліворуч від того, що роздає.
Ось у чому особливість: ви не можете чіпати карти резерву, доки не створите свою першу канасту. Як тільки це станеться, ви можете забрати їх та додати в свою руку. Після цього діють стандартні правила ходу. Візьміть дві карти. Скиньте одну.
Але остерігайтеся сімок. Ви не можете скинути сімку, якщо ви або ваш партнер ще не створили природну або змішану канасту із сімок. І ви абсолютно не можете вийти з гри, скинувши сімку як останню карту. Якщо на скиданні лежить дика карта, стіл заморожений. Щоб розморозити його, ви повинні показати пару з однієї масті зі своєї руки та викласти її разом із верхньою картою скидання.
Вимоги до викладання карток тут трохи змінюються. Якщо ваш рахунок починається з 1500 або більше, вам потрібно викласти комбінацію на 150 очок. Для більш низьких рахунків дотримуйтесь стандартної таблиці.
Канаста у цій грі суворо складається із семи карт. Додавати більше не можна. Можна створювати канасти з дикими картками. Однак, щоб вийти з гри, вам потрібна певна комбінація семикарткових комбінацій: як мінімум одна канаста із сімок, одна канаста з дикими картами, одна природна канаста та одна змішана канаста.
Виплата є значною. Канаста із сімок коштує 1500 очок. Канаста з дикими картками приносить 1000 очок. Червоні трійки коштують по 100 очок кожна. Усі вісімки? Вони вважаються за 1000 очок. Є й штраф. Якщо ваша команда не створила канасту із сімок, всі червоні трійки, що залишилися у вашій руці, віднімаються з вашого рахунку.
Samba
Якщо 20 000 очок здаються занадто складними, Samba пропонує нижчий поріг: 10 000 очок. Це похідна від канасти, яка дозволяє викладати послідовності однієї масті. Кожен гравець отримує 15 карток. Всього чотири гравці, які грають у парах.
Колода складається з трьох стандартних колод по 52 карти, змішаних із шістьма джокерами. Усього 162 карти. Знову переконайтеся, що сорочки збігаються.
Для викладання карт, як і раніше, потрібно мінімум три карти однієї гідності. Але тут можна будувати послідовності. Вони мають бути однієї масті та містити як мінімум три карти. Дикі карти у цих послідовностях не допускаються. Семикартна послідовна комбінація називається Самбою. Вона вважається канастою.
Вимоги до початкового викладання нижче, ніж у Pennies from Heaven, але вище, ніж у базовій канасті. При рахунку від 3000 до 6995 очок потрібно викласти комбінацію на 120 очок. За рахунку 7000 або більше потрібно 160 очок.
Зверніть увагу на цю пораду: найнижча карта в Самбі – це четвірка. Кожна Самба включає вісімку, дев’ятку та десятку однієї масті. Це робить вкрай складним завершення двох самбів однієї масті. Вам, ймовірно, доведеться розподіляти стратегію з різних мастей.
Потік гри дзеркально відбиває стандартну канасту. Гравець зліва від роздає робить перший хід. Візьміть дві карти. Скиньте одну. Ви не можете викладати дикі картки без натуральних карт. Крім того, будь-яка змішана канаста може містити не більше двох диких карток.
Ви не можете взяти верхню карту скидання, щоб додати її до існуючої канасти. Ви можете використовувати лише карти зі своєї руки. Аналогічно ви не можете взяти верхню карту скидання, щоб почати послідовну комбінацію або додати її до неї, використовуючи карти зі своєї руки.
Щоб вийти з гри та заявити про вартість своїх червоних трійок, вам потрібні дві канасти, дві самби або по одній із кожного типу. Це суворіше обмеження, ніж у стандартній канасті, змушуючи вас будувати конкретні комбінації, а чи не просто позбуватися руки.

Це Самба Канаста.
Правила підрахунку очок тут стають досить «гострими». Якщо ви скинете всі карти, ви отримуєте бонус у 200 очок. Але якщо вам вдасться зробити Самбу, ця сума зростає до 1500 балів. Існує також особлива умова для червоних трійок. Якщо ваша команда володіє всіма чотирма червоними трійками, ви отримуєте бонус у 1000 очок. Однак не варто надто самовпевнено. Якщо до кінця гри ви не сформуєте дві канасти, ці червоні трійки перетворяться на тягар. Ви віднімете штрафні очки, рівні сумі бонусу. А тим, хто сподівається сховати свої ходи, варто знати: за приховану руку бонусів не передбачено.
Тепер у вас є всі інструменти, щоб грати в стандартну Канасту та три її різні варіанти. Ваша наступна сімейна ігрова ніч стане набагато цікавішою.
Часті питання по Канасті
Чи складно вивчити Канасту?
Вона напрочуд проста. Ви швидко освоїте її, граючи як поодинці, так і за повним столом. Механіка настільки зрозуміла, що ви відчуєте себе впевнено після кількох роздач.
Що таке джокер у Канасті?
Джокери – це головні гравці. Це карти найвищої вартості у колоді, кожна з яких коштує 50 очок. Використовуйте їх розумно. Вони допомагають збирати комбінації, але також збільшують ваш рахунок, якщо ви залишитеся з ними на руках після закінчення гри.
Що таке комбінації (melds) у Канасті?
Комбінації – це основа перемоги. Щоб виграти, вам потрібно зібрати якнайбільше з них. Комбінація – це просто три або більше карти однієї гідності. Масть не має значення. Ви можете змішувати хробаки та піки, головне, щоб значення збігалися. Коли комбінація зростає до семи або більше карток, вона офіційно стає канастою.
Як зробити канасту?
Вся справа у кількості. Вам потрібна комбінація, що складається із семи або більше карт. Як тільки ви досягнете цього порога, ви отримаєте заповітну канасту. Саме це відрізняє добрих гравців від великих.
Як забрати скидання в Канасті?
Ви не можете просто взяти стопку скидання в будь-який момент. Правила суворі. Ви можете забрати її лише в тому випадку, якщо зможете негайно використовувати верхню карту в існуючій комбінації або новій комбінації, додавши до неї щонайменше дві інші карти зі своєї руки. Це запобігає накопиченню карток та підтримує динаміку гри.
Тепер, коли ви знаєте, як грати у стандартну Канасту та три її варіанти, у вас є більше можливостей наступного разу, коли ви захочете пограти у карткові ігри з родиною чи друзями.




















