Tem muitos nomes. Chicago. Saratoga. Novo mercado. Pára. Boodle. A grande variedade de títulos sugere um jogo que viajou por toda parte, adaptando-se a onde quer que aterrisse. Mas por trás dos pseudônimos existe uma entidade única e distinta: o jogo de cartas de Michigan.

Parece jogo de azar. Existem fichas. Existem cartas. Há uma mesa cheia de tensão. Mas em Michigan, as apostas reais não acontecem. A aposta é jogada com fichas, sim, mas não se arrisca no potencial da mão; eles são coletados com base na sequência e na estratégia. É um jogo de memória, observação e execução precisa.

Veja como dominar as regras de Michigan e por que elas continuam sendo um elemento básico nos círculos casuais de cartas.

A configuração: construindo o tabuleiro

Você precisa de três a oito jogadores. Menos que isso e a sequência torna-se tediosa; mais, e o tempo de negociação se arrasta.

Para equipamentos, pegue um baralho padrão de 52 cartas. É isso. As cartas “extras” mencionadas em alguns conjuntos de regras – Ases, Reis, Damas e Valetes – não são cartas adicionais literais no baralho. Eles são marcadores simbólicos. Você colocará quatro fichas físicas ou fichas viradas para cima no centro da mesa. Eles representam os cartões Boodle.

  • Ases são altos.
  • Distribua um número igual de fichas para cada jogador. Combine o tamanho da pilha inicial.
  • Coloque uma ficha em cada um dos quatro pontos centrais do Booble.
  • O dealer coloca duas fichas em cada posição. Esta é a sua primeira vantagem.

Dando a mão

Distribua todas as cartas, uma por uma, no sentido horário. Distribua uma mão a mais do que o número de jogadores.

Se você tiver quatro jogadores, você distribui cinco mãos. A quarta mão é a viúva. Vai para a esquerda do dealer. É perfeitamente aceitável que alguns jogadores acabem com uma carta a mais que outros. O acordo é desigual por natureza.

O leilão e a troca de viúvas

Olhe para suas cartas. Você quer a viúva?

Você tem duas opções:
1. Mantenha a mão e leiloe a viúva.
2. Pegue a viúva como ela está (sem olhar para ela) e descarte sua mão original.

Se você optar por leiloar, comece com uma ficha. Os jogadores fazem lances uns contra os outros. O licitante com lance mais alto ganha a viúva. Eles devem pagar ao dealer o valor do lance e jogar a mão viúva na próxima rodada.

Se ninguém licitar, o dealer fica com a viúva.

Dica: Se você pegar a viúva, lembre-se de quais cartas você descartou. Você precisará dessas informações mais tarde.

A Mecânica Central: Sequências e Rolhas

É aqui que Michigan diverge de quase todos os outros jogos. Você não joga cartas altas para vencer cartas baixas. Você reproduz sequências.

O jogador à esquerda do dealer lidera com a carta mais baixa de qualquer naipe. Digamos que eles lideram o 4 de Copas.

O próximo jogador deve jogar o 5 de Copas.
Se eles têm, eles jogam.
O próximo jogador deve jogar o 6 de Copas.
E assim por diante.

Isso continua até que um jogador não consiga seguir a sequência. Esse jogador é um stopper.

Exemplo:
* Jogador A lidera 4♠.
O jogador B joga 5♠.
* O jogador C joga 6♠.
O jogador D não tem 7♠. O jogador D interrompe a sequência.

Quando ocorre um stop, o jogador que jogou a última carta válida (neste caso, o Jogador C) assume a liderança. Eles agora podem jogar a carta mais baixa de um naipe diferente.

A sequência termina automaticamente quando um Ás é jogado. Um Ás não pode ser seguido por um 2. Isso quebra a cadeia. O jogador que jogou o Ás lidera a próxima sequência com uma carta baixa de um novo naipe.

Coletando o saque

Por que reproduzir sequências? Para ganhar fichas.

  • Cartas Boodle: Cada vez que você joga um Ás, Rei, Dama ou Valete (as cartas com figuras que representam os espaços Boodle), você coleta todas as fichas atualmente naquele local.
  • Fim da Rodada: Se você jogar sua última carta, a rodada termina imediatamente. Você coleta uma ficha de cada oponente para cada carta restante em suas mãos.

Se a rodada terminar porque ninguém pode continuar uma sequência e o último jogador não tiver outros naipes para liderar, a distribuição passa para a esquerda. As fichas não coletadas permanecem nos pontos do Boodle.

Ganhar o jogo

A vantagem do revendedor é real. Ao colocar duas fichas nas posições e ter a primeira escolha na viúva, o dealer começa com uma vantagem matemática.

Para equilibrar isso, jogue por um determinado número de rodadas completas de distribuição. Combine esse número antes de começar. Após a rodada final, conte suas fichas. O jogador com mais fichas ganha o jogo inteiro.

Variações que você deve conhecer

Nem todas as mesas seguem as mesmas regras. Michigan tem variantes que mudam o que está em jogo.

  1. A Penalidade Boodle: Nesta versão, se você for pego segurando uma carta Boodle (Ás, Rei, Dama, Valete) no final de uma rodada, você deverá pagar uma ficha de penalidade ao pote. Isso incentiva os jogadores a se livrarem das cartas com figuras mais cedo.
  2. O 9-10-J Boodle: Alguns grupos adicionam um quinto Boodle