Canasta se ve španělštině překládá jako „koš“ a samotná hra je „košík“ utkaný z vlivů pocházejících z Uruguaye. Ve 40. letech se rozšířil po Latinské Americe a v roce 1950 ovládl Spojené státy. Toto vzrušení neutichlo dodnes. Dnes kanasta zůstává neměnným atributem jak heren, tak obývacích pokojů.
Pokud chcete zvládnout tuto klasickou hru, musíte jít nad rámec základních pravidel. Existují různé možnosti, jako je italská Canasta, Pennies from Heaven a Samba, které stojí za to prozkoumat. Nejprve ale musíte porozumět standardní hře. Jak rozdávat karty? Jak se udělují body? Co jsou to trojky a proč je důležité balíček zmrazit? Podrobně rozebereme každý mechanický prvek.
Základy standardní kanasty
Standardní verzi hrají čtyři lidé. Sedí ve dvojicích, naproti sobě. Cíl je jednoduchý: získat 5 000 bodů nebo více. Toho je dosaženo skládáním kombinací (melds) a kanast. Ruka je skupina tří nebo více karet stejné hodnoty. Kanasta je speciální kombinace sedmi karet, za které se udělují bonusové body.
Tady to s palubou začíná být zajímavé. Používají se dva standardní balíčky po 52 kartách, zamíchané dohromady. To dává 104 karet. Přidejte čtyři žolíky a máte celkem 108 karet. Ujistěte se, že zadní strany všech karet vypadají stejně. Náhodné smíchání balíčků s různými zády hru okamžitě zničí.
Divoké karty mění strategii. Žolíky a dvojky (2) fungují jako divoké karty. Mohou nahradit jakoukoli kartu. Ale je tu nuance. Nelze je kombinovat s přirozenými kartami nižšími než čtyři. Přirozené karty jsou čtyřky, pětky, šestky a tak dále. Toto pravidlo omezuje použití divokých karet. V kombinaci tří karet může být pouze jedna divoká karta. K jeho podpoře potřebujete alespoň dvě přirozené karty.
Rozdávání karet
Kdo rozdává jako první? Hráč napravo od toho, kdo si vytáhl nejvyšší kartu. Tato osoba si lízne kartu z balíčku. Pokud se objeví žolík, musí být karta vrácena a znovu tažena. Pokud si dva hráči lízli úplně stejné karty, musíte si také líznout. Zní to jednoduše, ale správné pořadí udává tón celé party.
Každý hráč dostane 10 karet. Zbytek paluby tvoří hromadu zásob. Vedle ní je odkryta jedna karta lícem dolů, aby začal odhazovací balíček. Hráč nalevo od dealera jde první. Toto je standardní protokol kanasta.
Proč je strategie důležitější než štěstí
Může se zdát, že kanasta je jen štěstí. To je špatně. Pravidla týkající se divokých karet a spojování vytvářejí vrstvy rozhodování. Kdy byste měli hrát kombinaci? Kdy je nejlepší držet karty? Jak zmrazit výměty, aby je soupeři nemohli brát? To jsou otázky, které definují hru.
Zvládnutí těchto nuancí je to, co odděluje průměrné hráče od vítězů. Musíte vědět, kdy riskovat divokou kartu a kdy ji uložit. Reset je nutné přečíst. Je třeba pečlivě počítat body. Jeden špatný pohyb vás může stát hru.
Možnosti k prozkoumání
Jakmile zvládnete standardní kanastu, podívejte se na další verze. Italská kanasta mírně mění pravidla pro bodování a skládání kombinací. Pennies from Heaven přidává vrstvu finanční strategie. Samba zavádí různé požadavky na kombinace. Každý
Rozdání karet a zahájení hry
Obleky jsou důležité, když jsou pozice stejné. Piky jsou nahoře, následují srdce, diamanty a palice dole. Hráč, který si lízne druhou nejvyšší kartu, se okamžitě posadí napravo od dealera. Odtud distribuce pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Zamíchat balíček může každý. Konečné rozhodnutí o tom, kdy tak učinit, však činí prodejce. Hráč nalevo od dealera má právo snížit balíček.
Dealer rozdá každému hráči 11 karet. Jedna karta po druhé. Ve směru hodinových ručiček. Počínaje hráčem sedícím nalevo od dealera. Další karta je otočena lícem nahoru. Stane se první kartou v odhazovacím balíčku. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů doprostřed stolu. Toto je paluba (zásoba).
Pokud je první ukázanou kartou žolík, dvojka nebo červená trojka, nezačínáte hru s touto kartou. Vezmete vrchní kartu ze zásoby a položíte ji navrch. Pokračujete v tažení karet ze zásoby, dokud nenajdete běžnou kartu – čtyřku nebo vyšší. Teprve poté hra začíná.
Začátek zdvihu a reset ovládání
Hra začíná tím, že hráč sedí nalevo od dealera. Pohyby probíhají ve směru hodinových ručiček až do konce ruky.
Když na vás přijde řada, máte na výběr. Vezměte vrchní kartu ze zásoby nebo si vezměte vrchní kartu z odhazovacího balíčku.
Pokud se rozhodnete resetovat, existuje upozornění. Musíte si vzít všechny karty z této hromádky. Nemůžete vzít pouze horní kartu a zbytek nechat. Tuto horní odhazovací kartu použijete k vytvoření kombinace. Takto začnete tvarovat ruku.
Poté, co si líznete kartu a vytvoříte kombinaci, musíte jednu kartu odhodit. Pokud nedokončíte hru. Pokud hru dokončíte, hra končí.
Reset musí zůstat čistý. Karty musí být zarovnány. Úhledně složené. Kromě případů, kdy zvláštní pravidla uvedená později ve hře nestanoví jinak.
Sedíte naproti svému partnerovi. Karty jsou čerstvé. Vzduch je plný tichého napětí nové hry. Ve vaší ruce je 6. Vypadá svůdně. Vypadá to na začátek.
Ale tady je past, do které většina nováčků spadne.
Právě jste potkali tuto osobu. Neznáte jeho styl. Shromažďuje karty? Vyhazuje je brzy? Hraje agresivně? Nemáte žádná data. Vy však postavíte sadu tří 6, navrch ke všemu, co už máte na stole.
To je chyba.
V první ruce příliš brzké sloučení karet, zejména s nízkými kartami nebo neúplnými sadami, může prozradit směr vaší kombinace dříve, než přijdete na styl vašeho partnera. Pokud odhodíte 6 a vytvoříte trojku, nehrajete jen s kartami. Vysíláte signál. Říkáte: “Jsem připoutaný k tomuto obleku. Jsem svázán s tím číslem.”
Co když váš partner držel těch 6 z jiného důvodu? Co když čeká na konkrétní reset, aby vytvořil větší sadu? Právě jsi mu zablokoval cestu.
“První ruka není o získávání bodů, ale o získávání informací.”
Přemýšlejte o tom. Proč spěchat s prohlášením o své síle, když je stůl stále prázdný?
Riziko předčasného vázání
Když zkombinujete 6 s další sadou, pevně se uzamknete do specifické konfigurace. Pokud se další vytažená karta neshoduje, zůstanete v záseku. Snižujete svou flexibilitu.
Partnerství v karetních hrách prosperují díky přizpůsobivosti. Pokud neznáte sklony svého partnera, musíte si nechat otevřené možnosti. Nechte ho hrát hru. Sledujte jeho resety. Podívejte se, co bere.
- Sledujte vzory. Skládá vysoké karty? Nízké karty?
- Počkejte na signály. Nechte ho udělat první krok.
- Zůstaňte flexibilní. Nezavazujte se k souboru, dokud si nebudete jisti, že je v souladu s jeho strategií.
6 se může zdát bezvýznamné. Ale z první ruky každá karta vypráví příběh. A pokud to své začnete psát příliš brzy, může vám uniknout dějový zvrat.
Hra je dlouhá. První handa je jen prolog.
Nespěchejte do zakončení.
Pravidlo červené trojky: Bonus nebo penalta?
Pojďme se bavit o trojkách. Zejména o těch červených. Tyto karty se nepoužívají ve standardních kombinacích (melds). Jedná se o bonusové karty, každá v hodnotě 100 bodů, ale pouze v případě, že váš tým již vytvořil počáteční spojení. Pokud držíte červenou trojku až do konce hry, aniž byste se spojili, stává se to penalizací. Mínus 100 bodů. Ó.
Akce s červenými trojkami musí být okamžité. Musíte je položit otevřené na stůl v okamžiku, kdy si je kreslíte nebo je dostanete do ruky.
- Z balíčku: Pokud vytáhnete červenou trojku, okamžitě ji položte lícem nahoru. Doberte si další kartu z balíčku.
- Z vyřazení: Můžete si vzít červenou trojku z odhozené karty, ale musíte ji položit lícem nahoru a nemůžete si vytáhnout náhradu.
Pokud váš tým nasbírá všechny čtyři červené trojky do konce hry, bonus se zdvojnásobí na 800 bodů. To je obrovský obrat v počítání.
Černé trojky jsou něco jiného. Zůstávají ve hře. Nelze je kombinovat s divočinou nebo použít k vytvoření standardních spojení, pokud nejste mimo hru. Slouží také jako stop karty pro zmrazení resetů.
Jak provést reset, aniž byste udělali chybu
Můžete si vzít celý odhoz, čemuž se říká „vzít si odhoz“, ale platí zde přísná pravidla. To lze provést pouze tehdy, pokud můžete okamžitě vytvořit spojení z horní karty.
Požadavky se mění v závislosti na pokroku vašeho týmu:
- Melda Not Made Yet: Musíte použít alespoň dvě běžné karty ze své ruky, abyste se spojili s horní kartou svého odhozeného.
- Meld Již Made: Můžete použít jednu běžnou kartu a jednu kartu žolíka z ruky.
Musíte také splnit bodový požadavek pro počáteční spojení s použitím pouze karet z vaší ruky a vrchní karty vašeho odhozeného. Všechny zbývající karty z odkládacího balíčku se přidají do vaší ruky.
Tip: Při odhazování neslučujte všechny karty do spojení najednou. Nechte několik karet, abyste měli pravidelné páry, které si později odložíte.
Partneři si mohou vzájemně přidávat karty. Takto se malé kombinace mění v kanasty – kombinace sedmi karet, které definují hru.
Kanasty: pravidelné a smíšené
Kanasta musí obsahovat alespoň čtyři běžné karty. Karty žolíků (žolíci a dvojky) mohou vyplnit zbytek, ale samy nemohou tvořit spojení. Také nemůžete pro sebe vytvořit dvě směsi stejné úrovně. Pokud váš tým již má spojení šesti, nemůžete vytvořit další. Nemůžete však přidávat karty do kombinací soupeřů.
Když je kanasta hotová, skládá se. Karta nahoře označuje její typ:
- Červená karta nahoře: Běžná kanasta (žádné žolíkové karty).
- Černá karta nahoře: Smíšená kanasta (obsahuje žolíkové karty).
Pokud do běžné kanasty přidáte žolíkové karty, musíte signální kartu otočit na černou. Bodování se u těchto dvou typů liší, takže na přesnosti záleží.
Resetování zmrazení
Toto je obranný pohyb, který blokuje odhazovací balíček. Odhození je považováno za zmrazené, pokud je na něj bokem položena černá trojka nebo žolík. Nikdo nemůže provést reset, dokud je zmrazený.
Chcete-li rozmrazit, musíte odhalit normální pár ze své ruky a spojit se s horní odhozenou kartou stejné hodnoty.
Nikdy nemůžete odhodit, pokud je horní kartou žolík nebo trojka. Toto pravidlo brání soupeři ve snadném přístupu ke zmrazeným stackům.
Opustit hru: gól
Chcete-li opustit hru, váš tým musí mít alespoň jednu kanastu. V ruce by vám neměly zůstat žádné karty. Resetování karty v tomto okamžiku je volitelné. Pokud hru neukončíte, musíte vždy držet alespoň jednu kartu. Hráč s jednou kartou si nemůže vzít odhoz, pokud je v odkládacím balíčku také pouze jedna karta.
Než vezmete kartu z odkládacího balíčku, vytvoříte spojení nebo přidáte kartu do spojení, zeptejte se svého partnera: „Mohu odejít?
- Ano: Musíte jít ven.
- Ne: Hra pokračuje.
Pokud balíček dojde, dohoda končí. Pokud je poslední kartou červená trojka, musí být odkryta a karta okamžitě končí bez odhození. Pokud to není červená trojka, hra pokračuje, dokud není možné legálně vzít odhoz.
Bonus za skryté ruce
Skrytá kombinace nastane, když zkombinujete celou ruku v jednom tahu a jste mimo hru. Nemohli jste vytvořit žádné předchozí spojení nebo přidat karty do spojení svého partnera.
Získáte tak bonus 200 bodů, což je dvojnásobek standardního výstupního bonusu.
Pokud si líznete kartu z odkládacího balíčku, musíte splnit bodový požadavek pro počáteční spojení před započítáním kanasty. Pokud si líznete kartu z balíčku, tento požadavek odpadá.
Kdykoli můžete požádat jiného hráče, aby ukázal, kolik karet má v ruce.
Počítání distribučních bodů
Udržujte skóre ve sloupcích „My“ a „Oni“.
- Přidejte cenu všech kombinovaných karet.
- Přidejte bonusové body (kanasty, červené trojky, skrytá ruka).
- Odečtěte hodnotu karet zbývajících v ruce každého hráče.
To zahrnuje karty, i když jsou součástí spojení. Konečné součet určí, kdo vyhraje kolo.
Italská verze kanasty: 更高的 sázky, rychlejší hra
Pokud se vám standardní kanasta zdá příliš odměřená, italská kanasta je upgrade, který jste hledali. Vyžaduje základní mechaniku, kterou již znáte, a zvyšuje napětí. Cíl se posouvá od postupného hromadění k agresivnímu, vysoce intenzivnímu bodování. Zde nevytváříte pouze kombinace; lovíte určité kombinace, které přinášejí výbušný bodovací potenciál.
Proč hrát italskou kanastu?
Hlavním lákadlem je bodový potenciál. Standardní kanasta odměňuje konzistenci. Italská kanasta odměňuje přesnost a riskování. Pravidla umožňují, aby „přirozené“ kanasty měly podstatně vyšší hodnotu a používání žolíků zcela mění dynamiku vaší ruky. Musíte se rozhodnout, kdy se držet zpátky a kdy jít naplno. Je to rychlejší. Je to hlasitější. Je to méně o trpělivosti a více o předvídání.
Klíčové rozdíly v pravidlech
- Přirozená a smíšená kanasta : V této variantě je přirozená kanasta (sedm karet stejné hodnoty bez žolíků) svatým grálem. Má výrazně více bodů než smíšená kanasta, která obsahuje jednoho nebo více žolíků nebo dvojek. Rozdíl v bodech vytváří hmatatelnou hierarchii.
- Použití divokých znaků : Ve svých kombinacích můžete použít méně divokých znaků, abyste maximalizovali hodnotu svých přirozených řádků. Každá přidaná divoká karta snižuje potenciální skóre dané skupiny.
- Limity odhazování : Některé verze italské Canasta zavádějí přísnější limity odhazování, což nutí hráče, aby si více uvědomovali, které karty opouštějí jejich ruku.
Jak vyhrát s vysokým skóre
Strategie je postavena na počítání karet a efektivitě kombinací. Musíte sledovat, které karty v balíčku chybí. Pokud vidíte, že již byly odehrány tři sedmičky, nesnažte se postavit kanastu ze sedmiček. Je mrtvá. Místo toho se zaměřte na obleky, kterých je stále dostatek.
“Rozdíl mezi dobrým italským hráčem na kanastu a skvělým hráčem je vědět, kdy se smíšená kanasta vyplatí vzít a kdy se vyplatí počkat na přirozenou, která možná nikdy nepřijde.”
Rozdělení skóre
| Typ karty | Cena v bodech | Poznámky |
|---|---|---|
| Eso | 20 | Vysoká hodnota, ale často cílená |
| 2 (Přírodní) | 20 | V některých kontextech také vtipálek |
| Joker | 50 | Nejvyšší hodnota jednotlivé karty |
| Přírodní kanasta | 500+ | Hlavní cíl |
| Smíšená kanasta | 300+ | Spolehlivá možnost, ale méně zisková |
Kde najdete pravidla
Tuto možnost nenajdete na každé domácí karetní párty. Je populární v určitých regionech Evropy a mezi hráči v konkurenčních klubech. Hledejte pravidla italské kanasty ve specializovaných herních obchodech nebo online fórech věnovaných rummy hrám. Pravidla se mohou v jednotlivých regionech mírně lišit, proto se vždy před rozdáním dohodněte na konkrétní tabulce bodů.
Srovnání se standardní kanastou
| Vlastnosti | Standardní Canasta | Italská kanasta |
|---|---|---|
| Teplota | Umírněný, metodický | Rychlý, agresivní |
| Zaostřeno na brýle | Celkový počet kombinací | Vysoce hodnotné přírodní kombinace |
Příprava hrát italskou kanastu
Pokud si myslíte, že standardní kanasta je hračka, pak vás italská kanasta dostane na vaše místo docela rychle. Sázky jsou vyšší, velikost ruky je větší a požadovaná přesnost je znatelně ostřejší. Nehrajete jen o body, ale lovíte konkrétní cíl.
Níže je uveden popis toho, čím je tato varianta jedinečná.
Základy
Hra vyžaduje čtyři hráče. Partneři sedí naproti sobě. Cílem není jen vyhrávat, ale sbírat body. Konkrétně musíte získat 12 000 bodů, abyste vyhráli hru. Toto číslo dominuje každému vyřazenému a vytaženému kartonovému listu.
Palubka
Neztrácejte čas na jedné palubě. Budete potřebovat tři standardní balíčky 52 karet zamíchané dohromady. Přidejte šest žolíků. To dá dohromady 162 karet. Důležitá nuance, která často mate začátečníky: ujistěte se, že všechny tři balíčky vypadají identicky. Pokud se hřbet karet byť jen nepatrně liší, stává se hra spíše noční můrou počítání karet než strategickou hrou.
Sestavy a kanasta
Spojení je jakákoli skupina tří nebo více karet stejné hodnoty. Hlavní odměnou je ale kanasta. Jedná se o bonusovou sestavu sestávající ze sedmi karet stejné hodnoty. Právě formování takových staveb vám pomáhá postupně zdolat 12 000 bodový vrchol.
Distribuce karet
Každý hráč dostane 15 karet. Aby hráči určili, kdo rozdá jako první, líznou karty z balíčku. Hráč, který si lízne nejvyšší kartu, se stává prvním dealerem.
Existují pravidla pro případy remízy a smůly. Pokud si dva hráči líznou úplně stejné karty nebo si někdo lízne žolíka, je losování považováno za neplatné. Nutno znovu utáhnout. Zní to jednoduše, ale ve 162karetní hře dochází k losování častěji, než byste čekali.
“Italská kanasta vyžaduje víc než jen štěstí. Vyžaduje neustálé soustředění na reset a narážky vašeho partnera.”
Proč hráči zůstávají u této verze? Bodový strop je vyšší. Riziko je větší. Ale odměna, když konečně překročíte hranici 12 000 bodů, je výrazně uspokojivější než v jednodušších variantách.
Obleky jsou důležité, když jsou pozice stejné. Vrcholy jsou nahoře. Červi je následují. Dále přijdou diamanty. Kluby jsou nejmladší. Tato hierarchie určuje, kdo je na druhém místě. Tento hráč sedí napravo od dealera. Poté tahy pokračují ve směru hodinových ručiček.
Každý může zamíchat balíček. Ale konečné rozhodnutí je na prodejci. Může se rozhodnout, že bude mít náhodný výběr jako poslední. Hráč nalevo od dealera má právo dorovnat. Jedná se o jednoduchou kontrolu poctivosti před zahájením distribuce.
Ruční a zmrazený zásobník
Dealer rozdá každému hráči 15 karet. Jeden po druhém. Ve směru hodinových ručiček. Počínaje hráčem sedícím po jeho levici. V tom spočívá ta potíž. Horní karta v hromádce (zásobníku) zůstává lícem dolů. Otočí se až poté, co všichni hráči odloží své červené trojky.
Jakmile je tato horní karta konečně odhalena, pravidla se stanou konkrétními. Spočítáte body na této kartě. Řekněme, že je to sedmička. Dobíráte sedm karet z hromádky. Umístěte je lícem dolů pod horní kartu. Takto se tvoří reset. Nebo stoh. Důležité je, že tento zásobník je zmrazený. Zůstává zamrzlá pro všechny, dokud nad ní někdo nezahraje přírodní kanastu.
Poté hráči provedou své tahy. Hráč po levici dealera jde jako první. Vezme si stejný počet karet, jako je hodnota vrchní karty. Tyto karty jdou do jeho ruky.
Význam karet se zde mění. Obrázkové karty mají svou váhu. Jacks – 11. Queens – 12. Kings – 13. Esa, dvojky a žolíky mají hodnotu 20 bodů. Všichni ostatní? Jmenovitá hodnota. Dost jednoduché.
Kreslení a odhazování karet
Hraní je cyklus. Vezměte dvě karty. Pusťte jednu. Takto pokračujete, dokud někdo nezahraje všechny své karty.
Klíčem jsou kombinace. Canasta je sada sedmi karet. Všechny dva tvoří samy o sobě platnou kombinaci. Nemohou se však připojit k jiným sadám, pokud nemáte kanastu dvou. Chcete-li odstranit omezení, musíte mít v této sadě alespoň dvě přirozené dvojky.
“Zásobník pod horní kartou je trvale zmrazen.”
Proč je to důležité? Protože to řídí tok hry. Pokud je hromádka zamrzlá, nemůžete si z ní dobírat karty, pokud nemůžete hrát přírodní kanastu. Nebo pokud nemáte divoké karty, které přesně odpovídají hodnosti. To přidává vrstvu strategie. Karty jen tak neberete. Rizika řídíte.
Hru mění i červené trojky. Dávají bonusové body. Ale musíte je resetovat brzy. Pokud je držíte, riskujete, že vám zůstanou karty s nízkou hodnotou, které vám nepomohou. Toto pravidlo nutí k akci. Zabraňuje hromadění karet.
Jaké karty budete s největší pravděpodobností držet v ruce po hře? S 15 kartami je šance každého hráče na kompletní handu nízká. Hledáte pár? trojky. Možná pár žolíků použít jako divoké karty. Strategie je to, co necháte za sebou. A co vyhazuješ?
Rozdání 15 karet se může zdát hodně. Dává vám prostor pro manévrování. Seřadit. Plán. To ale také znamená více karet v balíčku. Je větší šance, že vám soupeř vezme, co potřebujete. Nebo že zásobník dojde dřív než vy
Joker (divoká karta) není vaší zlatou vstupenkou ke svobodě ve standardní kanastě. Nemůžete ji jen tak odhodit, abyste si vyčistili balíček, natož ji použít ke splnění počátečního požadavku na položení karet. Pokud hrajete o vysoké sázky, vstupní hranice se liší v závislosti na účtu. Při zahájení nové handy platí následující prahové hodnoty: pro rozsah od 5 000 do 7 495 bodů musíte sestavit kombinaci 160 bodů. Pokud skóre dosáhne 7 500–9 995, tento požadavek se zvýší na 180 bodů. Když je skóre vyšší než 10 000, je vyžadována počáteční kombinace 200 bodů.
Bonusy za divoké karty se počítají pouze v případě, že váš tým skutečně opustí hru. Pokud tohoto cíle nedosáhnete, divočiny se započítávají pouze do jejich nominální hodnoty. Soupeři, kteří získávají body kombinací dvojek, dostávají pouze nominální hodnotu samotných karet. Hra končí, když dosáhnete 12 000 bodů.
Haléře z nebe
Jste připraveni zvýšit napětí? Pennies from Heaven je volba pro vás. Chcete-li vyhrát, musíte získat 20 000 bodů. To je obrovská práce. Hra patří do rodiny kanasta, ale hlavní roli dává sedmičkám. Tato hra bude vyžadovat hodně místa na stole.
Budete potřebovat šest hráčů rozdělených do dvou týmů po třech. Nastavení vyžaduje velký počet karet. Čtyři standardní balíčky po 52 kartách jsou smíchány s osmi žolíky. Celkem je 216 karet. Ujistěte se, že zadní strany karet jsou stejné. Nechcete svému partnerovi nakukovat do karet kvůli drobnému rozdílu v designu.
Partneři sedí v pořadí A-B-C-A-B-C. Dealer, určený nejvyšší kartou, rozdá každému 13 karet. Pak přichází na řadu rezerva. Před každého hráče se položí 11 karet lícem dolů. Hra začíná nalevo od dealera.
Tady je nakopávačka: nemůžete se dotknout rezervních karet, dokud nevytvoříte svou první kanastu. Jakmile se to stane, můžete je sebrat a přidat si je do ruky. Poté platí standardní pravidla pro zatáčení. Vezměte dvě karty. Pusťte jednu.
Ale pozor na sedmičky. Sedmičku nemůžete odhodit, pokud jste vy nebo váš partner již nevytvořili přírodní nebo smíšenou kanastu ze sedmiček. A hru absolutně nemůžete ukončit vyhozením sedmičky jako poslední karty. Pokud je na odhazovacím balíčku divoká karta, stůl je zmrazen. Chcete-li ji rozmrazit, musíte odhalit pár stejné barvy z ruky a zahrát ji spolu s horní odhozenou kartou.
Požadavky na vykládání karet se zde mírně mění. Pokud vaše skóre začíná na 1500 nebo více, musíte hrát kombinaci v hodnotě 150 bodů. Pro nižší účty se držte standardní tabulky.
Kanasta v této hře sestává výhradně ze sedmi karet. Více přidat nemůžete. Můžete vytvářet kanasty s divokými kartami. Abyste se však dostali ze hry, potřebujete určitou kombinaci sedmi karet: alespoň jednu sedmikartovou kanastu, jednu divokou kartu, jednu přírodní kanastu a jednu smíšenou kanastu.
Výplata je významná. Kanasta sedmiček stojí 1500 bodů. Kanasta s divokými kartami má hodnotu 1000 bodů. Červené trojky mají hodnotu 100 bodů. Všechny osmičky? Počítají se za 1000 bodů. Existuje také pokuta. Pokud váš tým nevytvoří kanastu sedmiček, všechny červené trojky, které vám zůstanou v ruce, se odečítají od vašeho skóre.
Samba
Pokud se vám 20 000 bodů zdá příliš obtížné, Samba nabízí nižší hranici: 10 000 bodů. Jedná se o derivát kanasty, který umožňuje rozmístit sekvence stejné barvy. Každý hráč dostane 15 karet. Ve dvojicích hrají pouze čtyři hráči.
Balíček se skládá ze tří standardních balíčků s 52 kartami smíchaných se šesti žolíky. Celkem je 162 karet. Znovu se ujistěte, že košile odpovídají.
Hraní karet stále vyžaduje minimálně tři karty stejné hodnoty. Ale zde můžete vytvářet sekvence. Musí být stejné barvy a obsahovat alespoň tři karty. Divoké karty nejsou v těchto sekvencích povoleny. Sekvenční kombinace sedmi karet se nazývá Samba. Je považována za kanastu.
Počáteční požadavky na umístění jsou nižší než Pennies from Heaven, ale vyšší než základní kanasta. Když je skóre od 3 000 do 6 995 bodů, musíte vytvořit kombinaci 120 bodů. Pro skóre 7 000 a více je vyžadováno 160 bodů.
Věnujte pozornost tomuto tipu: nejnižší kartou v Sambě je čtyřka. Každá Samba obsahuje osmičku, devítku a desítku stejné barvy. Díky tomu je extrémně obtížné dokončit dvě samby stejné barvy. Možná budete muset rozšířit svou strategii do různých obleků.
Tok hry odráží standardní kanastu. Hráč nalevo od dealera udělá první tah. Vezměte dvě karty. Pusťte jednu. Nemůžete hrát divoké karty bez doprovodných přirozených karet. Každá smíšená kanasta navíc nemůže obsahovat více než dvě divoké karty.
Nemůžete vzít vrchní kartu z odhazovacího balíčku a přidat ji do existující kanasty. Můžete používat pouze karty z ruky. Stejně tak si nemůžete vzít vrchní kartu svého odhozeného karty, abyste zahájili sekvenční spojení nebo k němu přidat pomocí karet z ruky.
Abyste se dostali ze hry a získali hodnotu svých červených trojek, potřebujete dvě kanasty, dvě samby nebo jednu od každého typu. Toto je přísnější omezení než standardní kanasta, což vás nutí stavět specifická komba, než abyste se jen zbavovali ruky.
Toto je Samba Canasta.
Bodovací pravidla jsou zde pěkně pikantní. Pokud odhodíte všechny karty, získáte bonus 200 bodů. Pokud se vám ale podaří vyrobit Sambu, tato částka se zvýší na 1500 bodů. Zvláštní podmínka je i pro červené trojky. Pokud váš tým vlastní všechny čtyři červené trojky, získáte bonus 1000 bodů. Nebuďte však příliš sebevědomí. Pokud do konce hry nevytvoříte dvě kanasty, ty červené trojky se promění v pasivum. Odečtete trestné body rovnající se výši bonusu. A pro ty, kteří doufají, že své pohyby skryjí, byste měli vědět: za skrytou handu nejsou žádné bonusy.
Nyní máte všechny nástroje pro hraní standardní Canasty a jejích tří různých variant. Váš příští rodinný herní večer bude mnohem zábavnější.
Často kladené otázky o Canastě
Je těžké se naučit Canastu?
Je to úžasně jednoduché. Rychle si to osvojíte, budete hrát jak sami, tak u plného stolu. Mechanika je tak jasná, že se budete cítit sebejistě již po několika rukou.
Co je žolík v Canasta?
Žolíky jsou hlavními hráči. Jedná se o karty nejvyšší hodnoty v balíčku a každá má hodnotu 50 bodů. Používejte je moudře. Pomáhají vám vytvářet kombinace, ale také zvyšují vaše skóre, pokud je na konci hry stále máte v ruce.
Co jsou směsi v Canasta?
Základem vítězství jsou kombinace. Abyste vyhráli, musíte jich nasbírat co nejvíce. Hand jsou jednoduše tři nebo více karet stejné hodnoty. Na obleku nezáleží. Můžete míchat srdce a piky, pokud se hodnoty shodují. Když se ruka rozroste na sedm nebo více karet, oficiálně se z ní stane kanasta.
Jak vyrobit kanastu?
Vše je o množství. Potřebujete ruku se sedmi nebo více kartami. Jakmile dosáhnete této hranice, dostanete vytouženou kanastu. To je to, co odděluje dobré hráče od skvělých.
Jak vyzvednout reset v Canasta?
Odhazovací hromádku si nemůžete jen tak vzít kdykoli. Pravidla jsou přísná. Můžete si ji vzít pouze v případě, že můžete okamžitě použít vrchní kartu v existujícím spojení nebo novém spojení přidáním alespoň dvou dalších karet z ruky. To zabraňuje hromadění karet a udržuje hru dynamickou.
Nyní, když víte, jak hrát standardní Canastu a její tři varianty, máte více možností, až si příště budete chtít zahrát karetní hry s rodinou nebo přáteli.





































