Румикуб — это быстро. Это шумно. И если вы новичок за столом, инструкция может заставить вас захотеть спрятаться.

Название произносится как «ра́ми куб», и хотя игра сильно заимствует механику из карточной игры «Рамми», здесь вместо бумаги используется пластик. Вы играете фишками. Их очень много.

Игра рассчитана на два-четыре игрока. С ней справятся даже дети от восьми лет. Но официальные инструкции? Они перегружены. Они сухие. И они скрывают то, что на самом деле является удивительно простой игрой.

Давайте отбросим лишнее. Вот как вы на самом деле играете.

Цель и оборудование

Ваша цель — опустить свою стойку.

Вот и всё. Избавьтесь от всех своих фишек. Первый игрок, который это сделает, побеждает. Но вы не можете просто сбросить их. Вы должны составить сеты. Действительные комбинации.

Перед началом игры договоритесь о лимите очков. Это ваша финишная черта. Как только кто-то набирает это количество очков, игра заканчивается. Ходы прекращаются.

Вам нужно правильное оборудование. Стандартный набор Румикуба содержит 106 фишек. Давайте разберем их:

  • Четыре цвета: черный, красный, синий, оранжевый.
  • Числа от 1 до 13 в каждом цвете.
  • Два набора этих пронумерованных фишек.
  • Две фишки-джокера.

Это 52 пары плюс два джокера. Всего 106 фишек.

Настройка игрового поля

Начните с простого. Раздайте каждому игроку стойку.

Теперь определите, кто ходит первым. Игроки тянут по одной фишке из общего пула. Игрок с самой высокой цифрой делает первый ход. Далее игра продолжается по часовой стрелке.

Верните вытянутую фишку обратно. Перемешайте её в мешочек или оставьте рубашкой вверх на столе.

Каждый игрок тянет по 14 фишек. Разместите их на своей стойке.

Начинается первый ход.

Понимание действительных сетах

Здесь большинство людей застревают.

В Румикубе вы не можете просто сыграть любую фишку. Вы должны составлять группы. Существует два типа действительных сетах:

  1. Числовые последовательности : Три или более фишек с одинаковым числом, но разных цветов. Например, Красная 5, Синяя 5 и Черная 5.
  2. Цветовые последовательности : Три или более последовательных чисел одного цвета. Например, Красная 3, Красная 4 и Красная 5.

Джокеры — это дикие карты. Они могут представлять любое число или любой цвет. Но вы не можете иметь более одного джокера в одном сете. И как только джокер использован, он остается в этой комбинации, пока вы не разберете сет позже.

Вам не нужно выкладывать всё на первый ход. Вам просто нужен один действительный сет, чтобы запустить игру. После этого вы можете добавлять фишки к существующим сетам на столе или создавать новые.

«Понимание правил — ключ к достижению цели.»

Игра — это не про скорость. Это про стратегию. Вы следите за своими оппонентами. Вы блокируете их числа. Вы ждете нужную фишку.

Это проще, чем вы думаете. Просто запомните два типа сетах. Числа или цвета. Минимум три фишки.

Как только вы это поймете, остальное — это просто математика и удача.

Время тикает. Ваша цель проста: быстрее всех освободить подставку, собирая допустимые комбинации. Но слово «допустимая» — это самое сложное. Вы не просто выкладываете фишки; вы строите на столе две конкретные структуры.

Во-первых, это группы. Это три или четыре фишки с одинаковым числом, но разных цветов. Представьте это как совпадающий набор.

Затем идут последовательности. Они требуют непрерывности. Три или более последовательных числа одного цвета. Без пропусков. Если вы разыгрываете 4, 5 и 6, вы не можете перепрыгнуть на 8. Должна быть прямая линия.

Ход открытия

Ваш первый ход задает тон игры. Вы должны создать как минимум одну группу или последовательность, сумма очков в которой составляет не менее 30. И вот здесь кроется подвох: эти очки должны состоять исключительно из фишек, которые находятся у вас на руке. Вы не можете использовать фишки, лежащие в пуле или на столе.

Джокеры немного усложняют эту задачу. Если вы используете одного из двух джокеров в своей начальной комбинации, его стоимость не равна нулю и не является фиксированным числом. Он принимает стоимость фишки, которую он заменяет. Таким образом, если вы собираете последовательность красных 7-8-9, и Джокер заменяет 8, он засчитывается как 8 очков.

Как только вы преодолеете начальный барьер в 30 очков, игра расширяется. Вы можете начинать добавлять фишки к комбинациям, уже лежащим на столе. Этот процесс называется выкладыванием (melding).

Механика выкладывания

Именно здесь живет стратегия. Фишки на столе накапливаются, создавая возможности. Если вы игнорируете то, что разыгрывают ваши оппоненты, вы упускаете шанс дешево сбросить свои фишки.

Следите за столом. Видя группу из трех синих четверок, есть ли у вас четвертая? Это мгновенный шанс сбросить фишку. Видя красную последовательность 10-В-Д-К, есть ли у вас туз, чтобы продолжить ее влево, или двойка, чтобы продолжить вправо?

Если вы не можете сделать ход или ваши доступные фишки не достигают порога в 30 очков в последующих ходах, вы обязаны взять фишку из пула. Ваш ход заканчивается. Вы выбываете из раунда. Это штраф, но это лучше, чем полный отказ от хода.

Четыре способа выложить комбинации

Вы не просто сбрасываете фишки на существующие комбинации. Вы можете их модифицировать. Вот как вы можете взаимодействовать со столом, чтобы избавиться от своей руки:

  • Добавить напрямую : Положите одну или несколько фишек на существующую группу или последовательность, уже лежащую на столе. Простое добавление.
  • Завершить набор : Возьмите последнюю четвертую фишку из набора, чтобы выполнить требование для вашей собственной начальной комбинации.
  • Заменить : Добавьте фишку в набор, чтобы сделать его полным, затем уберите фишку из этого же набора, чтобы помочь завершить другую комбинацию или выполнить требование начального выкладывания.
  • Разделить последовательность : Это продвинутый ход. Возьмите последовательность из пяти фишек и разделите ее на две последовательности по шесть фишек, добавив дублирующуюся фишку из своей руки в середину.

В последующих раундах вы можете выкладывать совершенно новые группы или последовательности. Это возможно. Но это редко бывает выгодно. Выкладывание с использованием того, что уже есть на столе, — это самый быстрый путь к пустой подставке. Стратегический слой заключается не только в вашей руке. Он касается состояния всего стола. Вы играете против геометрии стола, а не только против фишек в своих руках.

Кто сделает этот ход с четвертой фишкой?

Стратегия и штрафы за джокеров

Джокеры — это дикие карты, которые можно использовать наилучшим образом. Они позволяют вам нарушать правила формирования наборов, но существуют строгие ограничения. Вы можете заменить джокером любую недостающую плитку по числу или цвету в любой группе. Это мощный инструмент для избавления от «упрямых» плиток.

Однако вы не можете просто так взять джокера со стола. Если кто-то уже разыграл джокера как часть допустимого набора, вы можете забрать его только при условии, что у вас есть точная плитка, которую он заменяет. И вот что самое важное: вы обязаны использовать этого джокера в том же ходу, чтобы составить совершенно новый набор. Вы не можете трогать джокера со стола, пока сами не разыграли свой первый набор.

Если джокер остается у вас на стойке в конце игры, это влечет за собой серьезный штраф. Одна такая плитка стоит вам 30 очков. Это довольно много очков за один пластиковый элемент.

Ограничения по времени и правила последовательности

Скорость имеет значение. У вас есть две минуты на ход. Если вы не укладываетесь в лимит времени, вы тянете плитку из мешочка. Это простой штраф за медлительность.

Ошибки обходятся дороже. Если вы ошиблись при формировании набора во время своего хода — например, неправильно расположили плитки, — вам нужно вернуть все плитки обратно. Ваши разыгранные плитки возвращаются на вашу стойку, и вы тянете три плитки в качестве штрафа. Три дополнительные плитки, с которыми нужно разобраться? Это болезненно.

Порядок следования чисел не подлежит обсуждению. Плитка № 1 всегда должна идти перед плиткой № 2. Она не может следовать за плиткой № 13. Числа идут строго по порядку, без зацикливания.

Когда игра заканчивается

Раунд прекращается в тот момент, когда один из игроков освобождает свою стойку и кричит «Румикуб!». Остальные игроки подсчитывают сумму значений плиток, оставшихся на их стойках. Эти очки вычитаются из общего счета. Победитель получает положительный счет, равный сумме всех очков проигравших.

Затем игра начинается заново. Игра продолжается раунд за раундом, пока кто-то не наберет целевой счет, установленный перед началом игры. Вы ведете учет минусовых и плюсовых очков. Тот, кто первым достигнет целевого счета, побеждает.

Но что делать, если мешочек с плитками опустеет? Если все игроки вытянули все плитки, и никто не освободил свою стойку, игра не заканчивается ничьей. Побеждает игрок с наименьшей суммой значений плиток на своей стойке. Это гонка, чтобы избежать удержания плиток с большими значениями, когда запасы иссякают.

Что лучше: играть консервативно или рисковать всем ради большого счета? Правила не говорят об этом. Они просто говорят: играйте.