Румікуб – це швидко. Це галасливо. І якщо ви новачок за столом, інструкція може змусити вас захотіти сховатись.

Назва вимовляється як “рамі куб”, і хоча гра сильно запозичує механіку з карткової гри “Раммі”, тут замість паперу використовується пластик. Ви граєте фішками. Їх дуже багато.

Гра розрахована на два-чотири гравці. З нею впораються навіть діти віком від восьми років. Але чи офіційні інструкції? Вони перевантажені. Вони сухі. І вони приховують те, що насправді є напрочуд простою грою.

Давайте відкинемо зайве. Ось як ви насправді граєте.

Мета та обладнання

Ваша мета – опустити свою стійку.

Ось і все. Позбавтеся всіх своїх фішок. Перший гравець, який це зробить перемагає. Але ви не можете просто скинути їх. Ви повинні скласти мережі. Дійсні комбінації.

Перед початком гри домовтеся про ліміт очок. Це ваша фінальна риса. Як тільки хтось набирає цю кількість очок, гра закінчується. Ходи припиняються.

Вам потрібне правильне обладнання. Стандартний набір Румікуба містить 106 фішок. Давайте розберемо їх:

  • Чотири кольори: чорний, червоний, синій, оранжевий.
  • Числа від 1 до 13 у кожному кольорі.
  • Два набори цих пронумерованих фішок.
  • Дві фішки-джокери.

Це 52 пари плюс два джокери. Усього 106 фішок.

Налаштування ігрового поля

Почніть із простого. Роздайте кожному гравцеві стійку.

Тепер визначте хто ходить першим. Гравці тягнуть по одній фішці із загального пулу. Гравець із найвищою цифрою робить перший хід. Далі гра продовжується за годинниковою стрілкою.

Поверніть витягнуту фішку назад. Перемішайте її в мішечок або залиште сорочкою на столі.

Кожен гравець тягне по 14 фішок. Розмістіть їх у своїй стійці.

Починається перший перебіг.

Розуміння дійсних сетах

Тут більшість людей застряє.

У Румікубі ви не можете просто зіграти будь-яку фішку. Ви повинні складати групи. Існує два типи дійсних сетах:

  1. Числові послідовності : Три або більше фішок з однаковим числом, але різних кольорів. Наприклад, Червона 5, Синя 5 та Чорна 5.
  2. Кольорові послідовності : Три або більше послідовних чисел одного кольору. Наприклад, Червона 3, Червона 4 та Червона 5.

Джокери – це дикі карти. Вони можуть представляти будь-яке число або колір. Але ви не можете мати більше одного джокера в одному сеті. І як тільки джокер використаний, він залишається у цій комбінації, поки ви не розберете сет пізніше.

Вам не потрібно викладати все на перший хід. Вам просто потрібний один дійсний сет, щоб запустити гру. Після цього ви можете додавати фішки до існуючих мереж на столі або створювати нові.

“Розуміння правил – ключ до досягнення мети.”

Гра – це не про швидкість. Це про стратегію. Ви стежите за своїми опонентами. Ви блокуєте їхні числа. Ви чекаєте на потрібну фішку.

Це простіше, ніж ви вважаєте. Просто запам’ятайте два типи сетів. Числа чи кольори. Щонайменше три фішки.

Як тільки ви це зрозумієте, решта — це просто математика та удача.

Час цокає. Ваша мета проста: найшвидше звільнити підставку, збираючи допустимі комбінації. Але слово “допустима” – це найскладніше. Ви не просто викладаєте фішки; ви будуєте на столі дві конкретні структури.

По-перше, це групи. Це три або чотири фішки з однаковим числом, але різних кольорів. Уявіть це як набір, що збігається.

Потім йдуть “послідовності”. Вони потребують безперервності. Три або більше послідовних числа одного кольору. Без перепусток. Якщо ви граєте 4, 5 і 6, ви не можете перестрибнути на 8. Повинна бути пряма лінія.

Хід відкриття

Ваш перший хід задає тон гри. Ви повинні створити як мінімум одну групу або послідовність, сума очок у якій становить не менше 30. І ось тут криється каверза: ці окуляри повинні складатися виключно з фішок, які знаходяться у вас на руці. Ви не можете використовувати фішки, що лежать у пулі або на столі.

Джокери трохи ускладнюють це завдання. Якщо ви використовуєте одного з двох джокерів у своїй початковій комбінації, його вартість не дорівнює нулю та не є фіксованим числом. Він бере вартість фішки, яку він замінює. Таким чином, якщо ви збираєте послідовність червоних 7-8-9 і Джокер замінює 8, він зараховується як 8 очок.

Як тільки ви подолаєте початковий бар’єр у 30 очок, гра розширюється. Ви можете починати додавати фішки до комбінацій, які вже лежать на столі. Цей процес називається викладенням (melding).

Механіка викладання

Саме тут мешкає стратегія. Фішки на столі накопичуються, створюючи можливості. Якщо ви ігноруєте те, що розігрують ваші опоненти, ви втрачаєте шанс дешево скинути свої фішки.

Слідкуйте за столом. Бачачи групу із трьох синіх четвірок, чи є у вас четверта? Це миттєвий шанс скинути фішку. Бачачи червону послідовність 10-В-Д-К, чи є у вас туз, щоб продовжити її вліво, чи двійка, щоб продовжити вправо?

Якщо ви не можете зробити хід або ваші доступні фішки не досягають порогу в 30 очок у наступних ходах, ви зобов’язані взяти фішку з пула. Ваш хід закінчується. Ви виїжджаєте з раунду. Це штраф, але це краще, ніж повна відмова від ходу.

Чотири способи викласти комбінації

Ви не просто скидаєте фішки на наявні комбінації. Ви можете модифікувати їх. Ось як ви можете взаємодіяти зі столом, щоб позбавитися своєї руки:

  • Додати прямо : Покладіть одну або кілька фішок на існуючу групу або послідовність, що вже лежить на столі. Просте додавання.
  • Завершити набір : Візьміть останню четверту фішку з набору, щоб виконати вимогу для вашої початкової комбінації.
  • Замінити : Додайте фішку до набору, щоб зробити його повним, потім заберіть фішку з цього ж набору, щоб допомогти завершити іншу комбінацію або виконати вимогу початкового викладання.
  • Розділити послідовність : Це просунутий хід. Візьміть послідовність з п’яти фішок і розділіть її на дві послідовності по шість фішок, додавши фішку, що дублюється, зі своєї руки в середину.

У наступних раундах ви можете викладати нові групи або послідовності. Це можливо. Але це рідко буває вигідно. Викладання з використанням того, що вже є на столі, це найшвидший шлях до порожньої підставки. Стратегічний шар полягає не лише у вашій руці. Він стосується стану всього столу. Ви граєте проти геометрії столу, а не лише проти фішок у своїх руках.

Хто зробить цей хід із четвертою фішкою?

Стратегія та штрафи за джокерів

Джокери – це дикі карти, які можна використовувати якнайкраще. Вони дозволяють вам порушувати правила формування наборів, але є суворі обмеження. Ви можете замінити джокером будь-яку плитку, що бракує, за кількістю або кольором у будь-якій групі. Це потужний інструмент для позбавлення від «упертих» плиток.

Однак ви не можете просто взяти джокера зі столу. Якщо хтось вже розіграв джокера як частину припустимого набору, ви можете забрати його лише за умови, що у вас є точна плитка, яку він замінює. І ось що найважливіше: ви повинні використовувати цього джокера в тому ж ходу, щоб скласти зовсім новий набір. Ви не можете чіпати джокера зі столу, поки самі не розіграли свій перший набір.

Якщо джокер залишається у вас на стійці в кінці гри, це спричиняє серйозний штраф. Одна така плитка коштує 30 очок. Це багато очок за один пластиковий елемент.

Обмеження за часом та правила послідовності

Швидкість має значення. Ви маєте дві хвилини на хід. Якщо ви не вкладаєтеся в ліміт часу, ви тягнете плитку з мішечка. Це простий штраф за повільність.

Помилки коштують дорожче. Якщо ви помилилися при формуванні набору під час свого ходу, наприклад, неправильно розташували плитки, вам потрібно повернути всі плитки назад. Ваші розіграні плитки повертаються на вашу стійку, і ви тягнете три плитки як штраф. Три додаткові плитки, з якими необхідно розібратися? Це болісно.

Порядок слідування чисел не підлягає обговоренню. Плитка №1 завжди повинна йти перед плиткою №2. Вона не може слідувати за плиткою №13. Числа йдуть строго по порядку, без зациклювання.

Коли гра закінчується

Раунд припиняється в той момент, коли один із гравців звільняє свою стійку та кричить «Румікуб!». Інші гравці підраховують суму значень плиток, що залишилися на їх стійках. Ці окуляри віднімаються із загального рахунку. Переможець отримує позитивний рахунок, що дорівнює сумі всіх очок, які програли.

Потім гра починається наново. Гра продовжується раунд за раундом, поки хтось не набере цільовий рахунок, встановлений перед початком гри. Ви ведете облік мінусових та плюсових очок. Той, хто першим досягне цільового рахунку, перемагає.

Але що робити, якщо мішечок із плитками спорожніє? Якщо всі гравці витягли всі плитки і ніхто не звільнив свою стійку, гра не закінчується нічиєю. Перемагає гравець із найменшою сумою значень плиток на своїй стійці. Це гонка, щоб уникнути утримання плиток з великими значеннями, коли запаси вичерпуються.

Що краще: грати консервативно чи ризикувати всім заради великого рахунку? Правила не кажуть про це. Вони просто кажуть: грайте.