Canasta bedeutet auf Spanisch „Korb“, und das Spiel selbst ist ein Korb, der aus Einflüssen geflochten ist, die ihren Ursprung in Uruguay haben. In den 1940er Jahren breitete es sich in ganz Lateinamerika aus, bevor es 1950 in den Vereinigten Staaten Feuer fing. Der Ansturm hörte nie wirklich auf. Auch heute noch ist es ein fester Bestandteil in Spielzimmern und Wohnzimmern.
Wer diesen Klassiker meistern will, muss über die Grundregeln hinausschauen. Es gibt Variationen wie Italian Canasta, Pennies from Heaven und Samba zu entdecken. Aber zuerst muss man das Standardspiel verstehen. Wie gehen Sie damit um? Wie punktet man? Was sind Treys und warum ist das Einfrieren der Packung wichtig? Wir werden jeden Mechaniker kaputt machen.
Die Grundlagen von Standard-Canasta
Die Standardversion erfordert vier Spieler. Sie sitzen in Partnerschaften, wobei sich Paare am Tisch gegenüberstehen. Das Ziel ist klar: 5.000 Punkte oder mehr erreichen. Sie gelangen dorthin, indem Sie Meldungen und Canastas bilden. Eine Meldung ist eine Gruppe von mindestens drei Karten mit demselben Wert. Ein Canasta ist eine spezielle Kombination aus sieben Karten, die Bonuspunkte verleiht.
Auf dem Deck wird es interessant. Sie verwenden zwei gemischte Standarddecks mit 52 Karten. Das ergibt 104 Karten. Fügen Sie vier Joker hinzu, und Sie haben insgesamt 108 Karten. Stellen Sie sicher, dass die Rückseiten aller Karten identisch aussehen. Das versehentliche Mischen verschiedener Decks ruiniert das Spiel sofort.
Wildcards ändern die Strategie. Joker und Deuces (2er) fungieren als Wildcards. Sie können jede Karte ersetzen. Aber es gibt einen Haken. Sie können sie nicht mit natürlichen Karten unter einer Vier vermischen. Natürliche Karten sind die 4er, 5er, 6er usw. Diese Regel schränkt die Verwendung von Wild-Symbolen ein. Eine Drei-Karten-Meldung kann nur einen Platzhalter enthalten. Zur Unterstützung sind mindestens zwei natürliche Karten erforderlich.
Die Karten austeilen
Wer handelt zuerst? Der Spieler rechts von der Person, die die höchste Karte zieht. Diese Person zieht vom Stapel. Wenn sie einen Joker ziehen, ziehen Sie neu. Wenn zwei Personen genau dieselbe Karte ziehen, ziehen Sie sie erneut. Es klingt einfach, aber die richtige Reihenfolge gibt den Ton für das Spiel an.
Jeder Spieler erhält zehn Karten. Der Rest des Decks bildet den Vorratsstapel. Eine Karte wird aufgedeckt daneben gelegt, um den Ablagestapel zu beginnen. Der Spieler links vom Dealer beginnt. Dies ist das Standard-Canasta-Protokoll.
Warum Strategie wichtiger ist als Glück
Man könnte meinen, Canasta sei nur Glück. Das ist es nicht. Die Regeln zu Platzhaltern und Meldungen schaffen Ebenen der Entscheidungsfindung. Wann melden Sie? Wann halten Sie sich zurück? Wie friert man den Ablagestapel ein, um zu verhindern, dass Gegner ihn nehmen? Diese Fragen definieren das Spiel.
Das Beherrschen dieser Nuancen unterscheidet Gelegenheitsspieler von Gewinnern. Sie müssen wissen, wann Sie eine Wild Card riskieren und wann Sie sie sparen sollten. Sie müssen den Ablagestapel lesen. Sie müssen die Punkte sorgfältig berechnen. Ein falscher Zug kann Sie das Spiel kosten.
Variationen zum Erkunden
Sobald Sie den Dreh raus haben mit dem Standard-Canasta, schauen Sie sich andere Versionen an. Das italienische Canasta ändert die Punkte- und Melderegeln leicht. Pennies from Heaven fügt eine Ebene der Finanzstrategie hinzu. Samba führt verschiedene Meldeanforderungen ein. Jeder

Das Deck austeilen und die Bühne bereiten
Anzüge sind wichtig, wenn es Ranggleichheit gibt. Pik steht oben, gefolgt von Herz, Karo und Kreuz unten. Der Spieler, der die zweithöchste Karte zieht, nimmt sofort den Platz rechts vom Dealer ein. Von da an dreht sich der Deal im Uhrzeigersinn.
Jeder kann den Stapel mischen. Aber der Dealer hat das letzte Wort darüber, wann gemischt wird. Der Spieler links vom Dealer hat die Möglichkeit, das Deck abzuschneiden.
Der Dealer verteilt an jeden Spieler 11 Karten. Eine Karte nach der anderen. Im Uhrzeigersinn. Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer. Die nächste Karte wird aufgedeckt. Sie wird zur ersten Karte auf dem Ablagestapel. Der Rest kommt verdeckt in die Mitte. Das ist die Aktie.
Wenn die erste offene Karte ein Joker, eine Zwei oder eine rote Drei ist, beginnen Sie nicht damit. Man zieht die oberste Karte aus dem Vorrat und legt sie darauf. Sie ziehen so lange aus dem Vorrat, bis Sie eine natürliche Karte finden – eine Vier oder höher. Erst dann beginnt das Spiel.
Die Führung übernehmen und den Misserfolg managen
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Dealer. Es bewegt sich im Uhrzeigersinn, bis der Zeiger endet.
Du bist an der Reihe. Sie haben die Wahl. Nimm die oberste Karte aus dem Vorrat. Oder nehmen Sie die oberste Karte vom Ablagestapel.
Es gibt einen Haken, wenn Sie den Ablagestapel wählen. Sie müssen alle Karten in diesem Stapel nehmen. Sie können nicht einfach das oberste auswählen und den Rest stehen lassen. Sie verwenden diesen obersten Abwurf, um eine Meldung zu bilden. So beginnen Sie mit dem Aufbau Ihrer Hand.
Sobald Sie gezogen und gemeldet haben, müssen Sie eine Karte abwerfen. Es sei denn, Sie gehen aus. Wenn Sie rausgehen, endet das Spiel.
Der Ablagestapel muss organisiert bleiben. Im Quadrat. Sauber. Außer wenn spezifische Regeln später in der Hand etwas anderes sagen.


Sie sitzen Ihrem Partner gegenüber. Die Karten sind frisch. Die Luft ist erfüllt von der ruhigen Spannung eines brandneuen Spiels. Du hältst eine 6 in deiner Hand. Es sieht verlockend aus. Es sieht nach einem Anfang aus.
Aber hier ist die Falle, in die die meisten Neulinge tappen.
Du hast diese Person gerade erst kennengelernt. Sie kennen ihren Stil nicht. Horten sie? Verwerfen sie frühzeitig? Spielen sie aggressiv? Sie haben keine Daten. Dennoch sind Sie dabei, einen Satz von drei 6ern auf alles aufzubauen, was Sie sonst noch festgelegt haben.
Es ist ein Fehler.
In der Eröffnungshand kann ein zu frühes Melden, insbesondere bei niedrigen Karten oder unvollständigen Sätzen, die Richtung Ihrer Hand signalisieren, bevor Sie überhaupt die Richtung Ihres Partners herausgefunden haben. Wenn Sie diese 6 fallen lassen, um eine Dreiergruppe zu bilden, spielen Sie nicht nur Karten. Sie senden. Sie sagen: „Ich bin dieser Klage verpflichtet. Ich bin dieser Nummer verpflichtet.“
Und wenn Ihr Partner aus einem anderen Grund an diesen 6ern festgehalten hat? Wenn sie auf einen bestimmten Abwurf warten, um einen größeren Satz zu vervollständigen? Du hast ihnen gerade den Weg versperrt.
„Bei der ersten Hand geht es nicht um Punkte. Es geht um Informationen.“
Denken Sie darüber nach. Warum sollte man sich beeilen, seine Stärke zu demonstrieren, wenn die Tafel noch leer ist?
Das Risiko einer frühen Bindung
Wenn Sie eine 6 neben einer anderen Meldung melden, binden Sie sich an eine bestimmte Konfiguration. Wenn die nächste gezogene Karte nicht passt, stecken Sie fest. Sie haben Ihre Flexibilität eingeschränkt.
Partnerschaften im Kartenspiel leben von Anpassungsfähigkeit. Wenn Sie die Tendenzen Ihres Partners nicht kennen, müssen Sie sich alle Optionen offen halten. Lassen Sie sie führen. Beobachten Sie ihre Abwürfe. Sehen Sie, was sie aufnehmen.
- Beobachten Sie Muster. Werfen sie hohe Karten ab? Niedrige Karten?
- Warten Sie auf Signale. Lassen Sie sie den ersten Schritt machen.
- Bleiben Sie flexibel. Legen Sie sich erst dann auf ein Set fest, wenn Sie sicher sind, dass es mit ihrem übereinstimmt.
Eine 6 mag unbedeutend erscheinen. Aber in der ersten Hand erzählt jede Karte eine Geschichte. Und wenn Sie zu früh mit dem Schreiben beginnen, verpassen Sie möglicherweise die Wendung der Handlung.
Das Spiel ist lang. Die erste Hand ist nur der Prolog.
Beeilen Sie sich nicht mit dem Ende.



Die Red-3-Regel: Bonuspunkte oder Strafe?
Reden wir über die Treys. Genauer gesagt, die roten. Diese Karten werden nicht in Standardmeldungen gespielt. Es handelt sich um Bonuskarten im Wert von jeweils 100 Punkten, allerdings nur, wenn Ihre Seite bereits eine erste Meldung gemacht hat. Wenn Sie eine rote 3 behalten, bis die Hand ohne Meldung endet, wird dies zu einer Strafe. Minus 100 Punkte. Autsch.
Der Umgang mit roten 3ern erfolgt sofort. Sie müssen sie in dem Moment, in dem Sie eine Karte ziehen oder eine Karte erhalten, offen auf den Tisch legen.
- Ab Lager: Wenn du eine rote 3 ziehst, lege sie sofort offen ab. Ziehe eine weitere Karte aus dem Vorrat.
- Aus dem Ablagestapel: Du kannst eine rote 3 vom Ablagestapel nehmen, musst sie aber offen ablegen und darfst keinen Ersatz ziehen.
Wenn Ihr Team am Ende der Hand alle vier roten Dreien gesammelt hat, verdoppelt sich der Bonus auf 800 Punkte. Das ist ein gewaltiger Schwung.
Schwarze 3er sind anders. Sie bleiben im Spiel. Sie können nicht mit Platzhaltern kombiniert oder zur Bildung von Standardmeldungen verwendet werden, es sei denn, Sie gehen aus. Sie dienen auch als Stopperkarten zum Einfrieren der Packung.
Wie man den Rucksack ohne Scheitern meistert
Sie können den gesamten Ablagestapel aufnehmen, was als „Pack nehmen“ bezeichnet wird, es gelten jedoch strenge Regeln. Dies ist nur möglich, wenn Sie die oberste Karte sofort melden können.
Die Anforderungen ändern sich je nach Fortschritt Ihres Teams:
- Noch keine Meldung: Sie müssen mindestens zwei natürliche Karten aus Ihrer Hand verwenden, um sie mit dem obersten Ablagestapel zu vermischen.
- Bereits erstellte Meldung: Sie können eine natürliche Karte und eine Wildcard aus Ihrer Hand verwenden.
Sie müssen außerdem die Anforderungen an die anfänglichen Meldepunkte erfüllen, indem Sie nur Karten aus Ihrer Hand und den obersten Ablagestapel verwenden. Alle übrigen Karten vom Stapel werden Ihrer Hand hinzugefügt.
Tipp: Bei Einnahme der Packung nicht alles sofort vermischen. Behalten Sie einige Karten, damit Sie später natürliche Paare haben, um ein eingefrorenes Paket zu nehmen.
Partner können Karten zu den Meldungen des anderen hinzufügen. So werden aus kleinen Meldungen Canastas – Meldungen mit sieben Karten, die das Spiel definieren.
Canastas: Natürlich vs. Wild
Ein Canasta muss mindestens vier natürliche Karten enthalten. Platzhalter (Joker und 2er) können den Rest ausfüllen, aber sie allein können keine Meldung bilden. Sie können auch nicht zwei Meldungen desselben Werts für sich selbst erstellen. Wenn Ihr Team eine 6er-Meldung hat, können Sie keine weitere erstellen. Sie können jedoch keine Meldungen zu den Meldungen Ihrer Gegner hinzufügen.
Sobald ein Canasta fertig ist, wird es zu einem Stapel geformt. Die Karte oben zeigt ihren Typ an:
- Rote Karte oben: Natürliches Canasta (keine Wildcards).
- Schwarze Karte oben: Gemischtes Canasta (enthält Platzhalter).
Wenn Sie einem natürlichen Canasta Platzhalter hinzufügen, müssen Sie die Signalkarte auf Schwarz umdrehen. Die Wertung ist bei beiden unterschiedlich, daher kommt es auf die Genauigkeit an.
Einfrieren der Packung
Dies ist ein defensiver Zug, der den Ablagestapel verriegelt. Der Stapel wird eingefroren, wenn seitlich eine schwarze 3 oder ein Platzhalter darauf gelegt wird. Niemand kann die Packung nehmen, solange sie gefroren ist.
Um das Einfrieren zu durchbrechen, müssen Sie ein natürliches Paar aus Ihrer Hand zeigen und es mit dem obersten Abwurf desselben Werts verschmelzen.
Sie können den Stapel niemals nehmen, wenn die oberste Karte ein Platzhalter oder eine 3 ist. Diese Regel verhindert, dass Gegner leicht auf eingefrorene Stapel zugreifen können.
Ausgehen: Das Ziel
Um auszugehen, muss Ihr Team mindestens ein Canasta haben. Sie dürfen keine Karten mehr auf der Hand haben. Das Verwerfen ist an dieser Stelle optional. Wenn Sie nicht ausgehen, müssen Sie immer mindestens eine Karte in der Hand halten. Ein Spieler mit einer Karte kann den Stapel nicht nehmen, wenn der Ablagestapel ebenfalls nur eine Karte enthält.
Fragen Sie Ihren Partner, bevor Sie etwas vom Abwurf nehmen, melden oder zu einer Meldung hinzufügen: „Darf ich raus?“
- Ja: Du musst raus.
- Nein: Das Spiel geht weiter.
Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, endet die Hand. Wenn die letzte Karte eine rote 3 ist, decken Sie sie auf und die Hand endet sofort ohne Abwerfen. Handelt es sich nicht um eine rote 3, wird so lange weitergespielt, bis der Ablagestapel legal genommen werden kann.
Der verdeckte Handbonus
Eine verdeckte Hand liegt vor, wenn Sie Ihre gesamte Hand in einem Zug verschmelzen und ausscheiden. Sie dürfen keine vorherigen Meldungen erstellt oder die Meldungen Ihres Partners ergänzt haben.
Dafür gibt es einen Bonus von 200 Punkten, was einer Verdoppelung des regulären Austrittsbonus entspricht.
Wenn Sie vom Ablagestapel nehmen, müssen Sie die anfängliche Meldepunktanforderung erfüllen, bevor das Canasta abgerechnet wird. Bei Entnahme aus dem Bestand entfällt diese Anforderung.
Sie können jederzeit einen anderen Spieler bitten, zu offenbaren, wie viele Karten er besitzt.
Die Hand bewerten
Behalten Sie die Punkte in den Spalten mit der Bezeichnung „Wir“ und „Sie“ bei.
- Addieren Sie den Wert aller verdeckten Karten.
- Bonuspunkte hinzufügen (Canastas, rote 3er, verdeckte Hand).
- Subtrahieren Sie den Wert der verbleibenden Karten auf der Hand jedes Spielers.
Dies gilt auch für Karten, auch wenn sie Teil einer Meldung sind. Die Endauszählung bestimmt, wer die Runde gewinnt.
Die italienische Canasta-Variante: Höhere Einsätze, schnelleres Spiel
Wenn Ihnen das Standard-Canasta etwas zu dürftig vorkam, ist Italienisches Canasta das Upgrade, nach dem Sie gesucht haben. Es nutzt die Kernmechanik, die Sie bereits kennen, und erhöht die Spannung. Das Ziel verschiebt sich von einer stetigen Akkumulation hin zu einem aggressiven, hochoktanigen Torerfolg. Sie bauen hier nicht nur Meldungen auf; Sie sind auf der Suche nach bestimmten Kombinationen mit explosiven Punktwerten.
Warum italienisches Canasta spielen?
Die Hauptattraktion ist das Punktepotenzial. Standard-Canasta belohnt Beständigkeit. Das italienische Canasta belohnt Präzision und Risiko. Die Regeln erlauben, dass „natürliche“ Canastas deutlich mehr wert sind, und der Umgang mit Wildcards verändert die gesamte Dynamik Ihrer Hand. Sie müssen entscheiden, wann Sie sich zurückhalten und wann Sie All-In gehen. Es ist schneller. Es ist lauter. Es geht weniger um Geduld als vielmehr um Vorhersage.
Wichtige Regelunterschiede
- Natürliche vs. gemischte Canastas : In dieser Variante ist ein natürliches Canasta (sieben Karten des gleichen Wertes ohne Platzhalter) der heilige Gral. Es erzielt wesentlich mehr Punkte als ein gemischtes Canasta, das einen oder mehrere Joker oder Zweien enthält. Durch den Punkteabstand entsteht eine greifbare Hierarchie.
- Verwendung von Wildcards : Sie können in Ihren Meldungen weniger Wildcards verwenden, um den Wert Ihrer natürlichen Runs zu maximieren. Jeder Joker, den Sie einer Meldung hinzufügen, verringert die potenzielle Punktzahl dieser bestimmten Gruppe.
- Abwurflimits : Einige Versionen des italienischen Canasta sehen strengere Limits für Abwürfe vor, was die Spieler dazu zwingt, bewusster darüber zu entscheiden, was von ihrer Hand übrig bleibt.
Wie man mit höheren Punktzahlen gewinnt
Die Strategie dreht sich um Kartenzählen und Melde-Effizienz. Sie müssen nachverfolgen, was im Deck fehlt. Wenn Sie sehen, dass bereits drei Siebener gespielt wurden, machen Sie sich nicht die Mühe, ein Siebener-Canasta zu bauen. Es liegt tot im Wasser. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf Anzüge, die noch reichlich vorhanden sind.
„Der Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen italienischen Canasta-Spieler besteht darin, zu wissen, wann es sich lohnt, einen gemischten Canasta einzunehmen, und nicht darauf zu warten, dass ein natürlicher Canasta-Spieler vielleicht nie kommt.“
Punkteaufschlüsselung
| Kartentyp | Punktwert | Notizen |
|---|---|---|
| Ass | 20 | Hoher Wert, aber oft gezielt |
| 2 (natürlich) | 20 | In manchen Kontexten auch ein Platzhalter |
| Joker | 50 | Höchster individueller Kartenwert |
| Natürliches Canasta | 500+ | Das ultimative Ziel |
| Gemischtes Canasta | 300+ | Solide, aber weniger lohnend |
Wo finde ich die Regeln?
Sie werden diese Version nicht an jedem Gelegenheitsspielabend finden. Es ist in bestimmten Regionen Europas und bei professionellen Vereinsspielern beliebt. Suchen Sie nach Regelblättern für italienisches Canasta in speziellen Kartengeschäften oder Online-Glücksspielforen, die sich mit Spielen im Rommé-Stil befassen. Die Regeln können je nach Region leicht variieren. Vereinbaren Sie daher vor dem Austeilen immer die spezifische Wertungstabelle.
Vergleich mit Standard-Canasta
| Funktion | Standard-Canasta | Italienisches Canasta |
|---|---|---|
| Tempo | Konsequent, methodisch | Schnell, aggressiv |
| Scoring-Fokus | Gesamtmeldungen | Hochwertige natürliche Mischung |
Das Setup für italienisches Canasta
Wenn Sie denken, dass Standard-Canasta ein Kinderspiel ist, wird Sie das italienische Canasta ziemlich schnell demütigen. Die Einsätze sind höher, die Handgrößen sind größer und die erforderliche Präzision ist spürbar schärfer. Sie spielen nicht nur um Punkte; Sie sind auf der Suche nach einem bestimmten Ziel.
Hier ist die Aufschlüsselung dessen, was diese Variante auszeichnet.
Die Grundlagen
Dafür benötigt man vier Spieler. Partnerschaften liegen einander gegenüber. Das Ziel besteht nicht nur darin, Hände zu gewinnen, sondern auch darin, Punkte zu sammeln. Konkret müssen Sie 12.000 Punkte erreichen, um das Spiel zu gewinnen. Diese Zahl hat bei jedem Abwerfen und Ziehen einen großen Stellenwert.
Das Deck
Kümmere dich nicht um ein einziges Deck. Sie benötigen drei gemischte Standarddecks mit 52 Karten. Wirf sechs Joker ein. Das ergibt einen Gesamtpool von 162 Karten. Ein entscheidendes Detail, das Anfänger stutzig macht: Stellen Sie sicher, dass alle drei Decks identisch aussehen. Wenn sich die Rückseiten der Karten auch nur geringfügig unterscheiden, wird das Spiel eher zu einem Albtraum des Kartenzählens als der Strategie.
Meldungen und Canastas
Eine Meldung ist eine Gruppe von drei oder mehr Karten desselben Wertes. Aber der wahre Preis ist das Canasta. Dies ist eine Bonusmeldung, die aus sieben Karten desselben Wertes besteht. Indem Sie diese formen, erkämpfen Sie sich den 12.000-Punkte-Berg.
Austeilen der Karten
Jeder Spieler erhält 15 Karten. Um zu bestimmen, wer zuerst austeilt, ziehen die Spieler Karten vom Stapel. Der Spieler, der die höchste Karte zieht, wird zum ersten Geber.
Hier gibt es Regeln für Unentschieden und Pech. Wenn zwei Spieler genau die gleiche Karte ziehen oder jemand einen Joker zieht, ist die Ziehung ungültig. Neu zeichnen. Es klingt einfach, aber in einem Spiel mit 162 Karten kommt es häufiger zu Unentschieden, als man erwarten würde.
„Italienisches Canasta erfordert mehr als nur Glück. Es erfordert eine unermüdliche Konzentration auf den Ablagestapel und die Signale Ihres Partners.“
Warum bleiben Spieler bei dieser Version? Die Punkteobergrenze ist höher. Das Risiko ist größer. Aber die Auszahlung, wenn man endlich die 12.000-Punkte-Schwelle überschreitet, ist deutlich zufriedenstellender als bei den einfacheren Varianten.

Anzüge sind wichtig, wenn es Ranggleichheit gibt. Oben sitzen Spaten. Herzen folgen. Als nächstes kommen Diamanten. Clubs sind die niedrige Karte. Diese Hierarchie entscheidet darüber, wer den zweiten Platz einnimmt. Diese Person sitzt rechts vom Händler. Danach dreht sich die Drehung im Uhrzeigersinn.
Jeder kann den Stapel mischen. Aber das letzte Wort hat der Händler. Sie können sich dafür entscheiden, zuletzt zu mischen. Der Spieler links vom Dealer hat die Macht zum Abschneiden. Es handelt sich um eine einfache Prüfung der Fairness vor Vertragsbeginn.
Der Deal und das Frozen Pack
Der Dealer verteilt 15 Karten an jeden Spieler. Einer nach dem anderen. Im Uhrzeigersinn. Beginnend mit dem Spieler zu ihrer Linken. Hier ist der schwierige Teil. Die offene Karte auf dem Vorratsstapel bleibt verdeckt. Es wird erst umgedreht, wenn alle ihre roten Dreier losgeworden sind.
Sobald diese Karte endlich aufgedeckt wird, wird es konkret. Sie zählen die Punkte auf dieser Karte. Angenommen, es ist eine 7. Sie ziehen sieben Karten aus dem Vorrat. Lege sie verdeckt unter die aufgedeckte Karte. Dadurch entsteht der Ablagestapel. Oder das Rudel. Entscheidend ist, dass diese Packung gefroren ist. Es bleibt für alle eingefroren, bis jemand ein natürliches Canasta darüber spielen kann.
Anschließend sind die Spieler an der Reihe. Die linke Seite des Dealers geht zuerst. Sie ziehen so viele Karten, wie die aufgedeckte Karte wert ist. Diese gehen in ihre Hand.
Hier verschieben sich die Kartenwerte. Bildkarten haben bestimmte Gewichte. Buben sind 11. Damen sind 12. Könige sind 13. Asse, Zweien und Joker steigen auf jeweils 20 Punkte. Alles andere? Nennwert. Ganz einfach.
Zeichnen und Verwerfen
Das Gameplay ist eine Schleife. Ziehe zwei Karten. Entsorgen Sie einen. Das machen Sie so lange, bis jemand alle seine Karten verschmolzen hat.
Meldungen sind der Schlüssel. Ein Canasta ist ein Satz aus sieben Karten. Alle Zweien bilden für sich allein eine gültige Kombination. Aber sie können nicht in andere Sets aufgenommen werden, es sei denn, Sie haben ein Zweier-Canasta. Sie benötigen mindestens zwei natürliche Zweier in diesem Satz, um die Beschränkungen zu durchbrechen.
„Das Paket unter der aufgedeckten Karte ist dauerhaft eingefroren.“
Warum ist das wichtig? Weil es den Fluss steuert. Wenn das Paket eingefroren ist, können Sie keine Karten daraus nehmen, es sei denn, Sie können ein natürliches Canasta spielen. Oder es sei denn, Sie haben Platzhalter, die genau zum Rang passen. Es fügt eine Strategieebene hinzu. Sie schnappen sich nicht nur Karten. Sie managen das Risiko.
Auch rote Dreier verändern das Spiel. Es handelt sich um Bonuspunkte. Aber Sie müssen sie frühzeitig verwerfen. Wenn Sie an ihnen festhalten, besteht die Gefahr, dass Sie auf Karten mit geringem Wert sitzen bleiben, die Ihren Meldungen nicht weiterhelfen. Die Regel zwingt zum Handeln. Es verhindert Horten.
Welche Karten werden Sie nach dem Austeilen am ehesten auf der Hand halten? Bei jeweils 15 Karten ist die Wahrscheinlichkeit einer vollständigen Meldung gering. Sie suchen Paare. Dreiergruppen. Vielleicht ein Paar Joker als Platzhalter. Die Strategie liegt darin, was Sie behalten. Und was Sie wegwerfen.
Das Austeilen von 15 Karten scheint viel zu sein. Es gibt Ihnen Raum zum Atmen. Zum Sortieren. Planen. Es bedeutet aber auch, dass sich mehr Karten im Stapel befinden. Mehr Chancen für Ihren Gegner, das zu ziehen, was Sie brauchen. Oder dass der Vorrat vor Ihnen aufgebraucht ist






Die Wildcard ist im Standard-Canasta nicht Ihre goldene Eintrittskarte in die Freiheit. Sie können es nicht einfach wegwerfen, um den Stapel freizuräumen, und Sie können es schon gar nicht verwenden, um die anfängliche Meldeanforderung zu erfüllen. Wenn Sie um hohe Einsätze spielen, ändert sich das Startgeld mit der Punktzahl. Wenn Sie einen neuen Deal starten, achten Sie auf bestimmte Schwellenwerte: Um den Bereich von 5.000 bis 7.495 zu erreichen, ist eine Meldung mit 160 Punkten erforderlich. Steigen Sie von 7.500 auf 9.995, und das springt auf 180 Punkte. Alles über 10.000 erfordert eine feste Anfangsmeldung mit 200 Punkten.
Wildcard-Boni zählen nur, wenn Ihre Seite tatsächlich ausscheidet. Wenn man dieses Ziel verfehlt, sind diese Witzbolde nur bare Münze. Gegner punkten mit Zweierkombinationen? Sie erhalten nur den Punktwert der Karten selbst. Das Spiel endet bei 12.000.
Pennies vom Himmel
Bereit, die Spannung zu erhöhen? Pennies from Heaven ist die Variante für Sie. Um zu gewinnen, sind 20.000 Punkte erforderlich. Das ist ein gewaltiger Aufwand. Es gehört zur Canasta-Familie, gibt den 7ern aber eine Hauptrolle. Hierfür benötigen Sie ausreichend Platz auf dem Tisch.
Sie benötigen sechs Spieler, aufgeteilt in zwei Dreierteams. Das Setup ist kartenlastig. Vier Standarddecks mit 52 Karten und acht Jokern. Das sind insgesamt 216 Karten. Stellen Sie sicher, dass die Rückseiten identisch sind. Aufgrund eines geringfügigen Designunterschieds möchten Sie keinen Blick auf die Hand Ihres Partners werfen.
Die Partner sitzen in einem A-B-C-A-B-C-Muster. Der Dealer, der durch die höchste gezogene Karte bestimmt wird, teilt jedem 13 Karten aus. Dann kommt die Reserve. Elf Karten werden verdeckt vor jedem Spieler abgelegt. Das Spiel beginnt links vom Dealer.
Hier ist der Clou: Sie können diese Reservekarten erst anfassen, wenn Sie Ihr erstes Canasta gebaut haben. Sobald Sie dies getan haben, können Sie sie aufheben und Ihrer Hand hinzufügen. Danach gelten die Standardrunden. Zeichne zwei. Entsorgen Sie einen.
Aber achten Sie auf die 7er. Sie können eine 7 nicht abwerfen, es sei denn, Sie oder Ihr Partner haben bereits ein natürliches oder gemischtes Canasta aus 7ern erstellt. Und Sie können auf keinen Fall mit einer 7 als letztem Abwurf losgehen. Liegt eine Wildcard oben auf dem Ablagestapel, ist der Tisch eingefroren. Um es freizugeben, müssen Sie ein natürliches Paar aus Ihrer Hand zeigen und es mit dem obersten Abwurf verschmelzen.
Hier verschieben sich die Meldepflichten leicht. Wenn Ihr Punktestand bei 1.500 oder mehr beginnt, benötigen Sie 150 Punkte für die erste Meldung. Halten Sie sich bei niedrigeren Werten an die Standardtabelle.
Ein Canasta besteht in diesem Spiel ausschließlich aus sieben Karten. Kein Hinzufügen mehr. Sie können Wildcard-Canastas erstellen. Zum Ausgehen benötigen Sie jedoch eine bestimmte Kombination aus sieben Kartenkombinationen: mindestens ein 7er-Canasta, ein wildes Canasta, ein natürliches Canasta und ein gemischtes Canasta.
Die Auszahlung ist happig. Ein 7er-Canasta ist 1.500 Punkte wert. Ein Wildcard-Canasta bringt 1.000. Rote 3er sind jeweils 100 wert. Alle 8er? Sie zählen 1.000 Punkte. Es gibt auch eine Strafe. Wenn es Ihrer Seite nicht gelingt, ein 7er-Canasta zu machen, werden alle roten 3er, die Sie noch auf der Hand haben, von Ihrem Punktestand abgezogen.
Samba
Wenn Ihnen 20.000 Punkte zu hoch erscheinen, bietet Samba eine niedrigere Grenze: 10.000 Punkte. Es ist eine Ableitung von Canasta, die aufeinanderfolgende Farbkombinationen ermöglicht. Jeder Spieler erhält 15 Karten. Insgesamt vier Spieler in Partnerschaften.
Das Deck besteht aus drei Standarddecks mit 52 Karten, gemischt mit sechs Jokern. Das sind 162 Karten. Achten Sie auch hier darauf, dass die Rückseiten übereinstimmen.
Für Meldungen sind immer noch mindestens drei Karten desselben Werts erforderlich. Aber hier können Sie Sequenzen erstellen. Diese müssen in derselben Farbe sein und mindestens drei Karten enthalten. In diesen Sequenzen sind keine Platzhalter erlaubt. Eine aufeinanderfolgende Meldung mit sieben Karten wird Samba genannt. Es zählt als Canasta.
Die anfänglichen Meldungsanforderungen sind niedriger als bei Pennies from Heaven, aber höher als beim einfachen Canasta. Eine Punktzahl zwischen 3.000 und 6.995 erfordert eine Meldung mit 120 Punkten. Wenn Sie 7.000 oder mehr erreichen, benötigen Sie 160.
Bedenken Sie diesen Tipp: Die niedrigste Karte in einem Samba ist eine 4. Jeder Samba enthält die 8, 9 und 10 einer Farbe. Dies macht es unglaublich schwierig, zwei Sambas in derselben Farbe zu vervollständigen. Sie müssen Ihre Strategie wahrscheinlich auf mehrere Anzüge verteilen.
Der Spielablauf spiegelt das Standard-Canasta wider. Der Spieler links vom Dealer spielt. Zeichne zwei. Entsorgen Sie einen. Sie können keine Wildcards ohne begleitende natürliche Karten verschmelzen. Darüber hinaus kann jedes gemischte Canasta höchstens zwei Wildcards enthalten.
Sie können die Upcard nicht abholen, um sie zu einem bestehenden Canasta hinzuzufügen. Du kannst nur Karten aus deiner Hand verwenden. Ebenso können Sie die offene Karte nicht aufheben, um eine fortlaufende Meldung zu starten, oder sie mit Karten aus Ihrer Hand zu einer solchen hinzufügen.
Um den Wert Ihrer roten 3 einzufordern, benötigen Sie zwei Canastas, zwei Sambas oder jeweils einen. Es handelt sich um eine strengere Einschränkung als bei Standard-Canasta, die Sie dazu zwingt, bestimmte Kombinationen zu bilden, anstatt nur Ihre Hand freizugeben.

Dies ist ein Samba Canasta.
Die Bewertungsregeln werden hier etwas scharf. Wenn Sie ausgehen, sichern Sie sich einen Bonus von 200 Punkten. Aber wenn Sie tatsächlich einen Samba schaffen, steigt diese Zahl auf 1.500 Punkte. Auch für die roten Dreier gibt es eine besondere Bedingung. Wenn Ihr Team alle vier hält, erhalten Sie einen Bonus von 1.000 Punkten. Seien Sie aber nicht übermütig. Wenn Sie bis zum Ende des Spiels keine zwei Canastas machen, werden diese roten Dreien zu einer Belastung. Ihnen werden Strafpunkte in Höhe des Bonuswerts abgezogen. Und für diejenigen, die ihre Bewegungen verbergen wollen? Für eine verdeckte Hand gibt es keinen Bonus.
Sie haben jetzt die Werkzeuge, um Standard-Canasta und drei verschiedene Variationen zu spielen. Ihr nächster Familienspielabend ist jetzt noch viel interessanter.
Häufig gestellte Fragen zu Canasta abspielen
Ist Canasta schwer zu lernen?
Es ist überraschend einfach. Sie können es schnell erlernen, egal ob Sie alleine oder mit einem vollen Tisch spielen. Die Mechanik ist so unkompliziert, dass Sie sich schon nach wenigen Händen wohl fühlen werden.
Was ist ein Joker in Canasta?
Joker sind die großen Hunde. Es handelt sich um die Karten mit dem höchsten Wert im Stapel, jede davon ist 50 Punkte wert. Setzen Sie sie mit Bedacht ein. Sie helfen Ihnen beim Erstellen von Meldungen, erhöhen aber auch Ihre Punktzahl, wenn Sie sie am Ende des Spiels behalten.
Was sind Meldungen in Canasta?
Meldungen sind das Rückgrat des Gewinnens. Um zu gewinnen, müssen Sie so viele wie möglich erstellen. Eine Meldung besteht einfach aus drei oder mehr Karten desselben Wertes. Anzug ist egal. Sie können Herz und Pik mischen, solange die Zahlen übereinstimmen. Wenn eine Meldung auf sieben oder mehr Karten anwächst, wird sie offiziell zu einem Canasta.
Wie bekommt man ein Canasta?
Auf die Lautstärke kommt es an. Sie benötigen eine Meldung bestehend aus sieben oder mehr Karten. Sobald Sie diese Schwelle erreicht haben, haben Sie das begehrte Canasta erreicht. Das ist es, was gute Spieler von großartigen unterscheidet.
Wie nimmt man den Stapel in Canasta auf?
Sie können sich den Ablagestapel nicht einfach jederzeit schnappen. Die Regeln sind streng. Du kannst sie nur aufnehmen, wenn du die oberste Karte sofort in einer bestehenden Meldung oder einer neuen Meldung mit mindestens zwei anderen Karten aus deiner Hand verwenden kannst. Dies verhindert Horten und hält das Spiel in Bewegung.
Da Sie nun wissen, wie man das Standard-Canasta und drei Varianten davon spielt, stehen Ihnen beim nächsten Mal, wenn Sie mit Familie oder Freunden ein Kartenspiel spielen möchten, mehr Optionen zur Verfügung.






















