Rumicub je rychlý. Je to hlučné. A pokud jste u stolu noví, pokyny vás mohou přimět se schovat.

Název se vyslovuje jako „ramy cube“ a přestože si hra půjčuje hodně z karetní hry Rummy, místo papíru používá plast. Hrajete s žetony. Je jich hodně.

Hra je určena pro dva až čtyři hráče. Zvládnou to i děti starší osmi let. Ale oficiální pokyny? Jsou přetížené. Jsou suché. A skrývají ve skutečnosti překvapivě jednoduchou hru.

Odstraňme nepotřebné věci. Takhle se vlastně hraje.

Účel a vybavení

Vaším cílem je snížit svůj postoj.

To je vše. Zbavte se všech svých žetonů. První hráč, který to udělá, vyhrává. Ale nemůžete je jen tak resetovat. Musíte udělat sady. Platné kombinace.

Před zahájením hry se dohodněte na bodovém limitu. Toto je vaše cílová čára. Jakmile někdo dosáhne tohoto počtu bodů, hra končí. Pohyby se zastaví.

Potřebujete správné vybavení. Standardní sada Rumicuba obsahuje 106 dlaždic. Pojďme se na ně podívat:

  • Čtyři barvy: černá, červená, modrá, oranžová.
  • Čísla od 1 do 13 v každé barvě.
  • Dvě sady těchto očíslovaných žetonů.
  • Dva žolíkové žetony.

To je 52 párů plus dva žolíky. Celkem 106 žetonů.

Nastavení hřiště

Začněte jednoduše. Dejte každému hráči stojan.

Nyní určete, kdo půjde první. Hráči si losují jeden žeton ze společného fondu. Hráč s nejvyšším číslem udělá první tah. Hra pak pokračuje ve směru hodinových ručiček.

Vytažený čip vraťte zpět. Vmíchejte do sáčku nebo nechte lícem dolů na stole.

Každý hráč si losuje 14 žetonů. Umístěte je na svůj pult.

Začíná první tah.

Pochopení platných sad

Tady se většina lidí zasekne.

V Rumikubě nemůžete hrát jen tak ledajaký kus. Musíte vytvořit skupiny. Existují dva typy platných sad:

  1. Číselné sekvence : Tři nebo více dlaždic se stejným číslem, ale různými barvami. Například červená 5, modrá 5 a černá 5.
  2. Sekvence barev : Tři nebo více po sobě jdoucích čísel stejné barvy. Například Červená 3, Červená 4 a Červená 5.

Žolíky jsou divoké karty. Mohou představovat libovolné číslo nebo jakoukoli barvu. Ale nemůžete mít více než jednoho žolíka ve stejné sadě. A jakmile je žolík použit, zůstane v této kombinaci, dokud sadu nevyřešíte později.

Nemusíte vše rozložit hned na první zatáčce. Ke spuštění hry potřebujete pouze jednu platnou sadu. Poté můžete přidat žetony do stávajících sad na stole nebo vytvořit nové.

“Porozumění pravidlům je klíčem k dosažení vašeho cíle.”

Hra není o rychlosti. Je to o strategii. Dávejte pozor na své soupeře. Blokujete jejich čísla. Čekáte na požadovaný čip.

Je to jednodušší, než si myslíte. Stačí si zapamatovat dva typy sad. Čísla nebo barvy. Minimálně tři žetony.

Jakmile to pochopíte, zbytek je jen matematika a štěstí.

Čas běží. Váš cíl je jednoduchý: vyčistěte stánek co nejrychleji sbíráním platných kombinací. Ale slovo „přípustné“ je nejobtížnější. Nerozkládáte jen žetony; postavíte na stůl dvě konkrétní stavby.

V první řadě jsou to skupiny. Jedná se o tři nebo čtyři žetony se stejným číslem, ale různými barvami. Představte si to jako odpovídající sadu.

Pak jsou tu sekvence. Vyžadují kontinuitu. Tři nebo více po sobě jdoucích čísel stejné barvy. Žádné propustky. Pokud hrajete 4, 5 a 6, nemůžete skočit na 8. Musí tam být přímka.

Průběh otevírání

Váš první tah udává tón hry. Musíte vytvořit alespoň jednu skupinu nebo sekvenci, která má celkové skóre alespoň 30. Zde je háček: tyto body se musí skládat výhradně z destiček ve vaší ruce. Nemůžete použít žetony, které jsou v bazénu nebo na stole.

Vtipálci to trochu znesnadňují. Pokud ve své počáteční kombinaci použijete jednoho ze dvou žolíků, jeho hodnota není nula a není to pevné číslo. Přijímá hodnotu čipu, který nahrazuje. Pokud tedy nasbíráte červenou sekvenci 7-8-9 a žolík nahradí 8, počítá se to jako 8 bodů.

Jakmile překonáte počáteční hranici 30 bodů, hra se rozšíří. Můžete začít přidávat žetony do kombinací, které jsou již na stole. Tento proces se nazývá melding.

Mechanika odesílání

Tady strategie žije. Žetony na stole se hromadí a vytvářejí příležitosti. Pokud budete ignorovat, co vaši soupeři hrají, přijdete o šanci levně vyhodit své žetony.

Dávejte pozor na stůl. Když vidíte skupinu tří modrých čtyřek, máte čtvrtou? Toto je okamžitá šance na resetování čipu. Když vidíte červenou sekvenci 10-B-D-K, máte eso, abyste pokračovali doleva, nebo dvojku, abyste pokračovali doprava?

Pokud nemůžete provést tah nebo vaše dostupné žetony nedosáhnou hranice 30 bodů v následujících tazích, musíte si vzít žeton ze zásoby. Váš tah končí. Jste vyřazeni z kola. Je to penalta, ale je to lepší, než úplně vzdát tah.

Čtyři způsoby rozložení kombinací

Žetony neskládáte pouze do stávajících kombinací. Můžete je upravit. Zde je návod, jak můžete pracovat se stolem, abyste se zbavili ruky:

  • Add Direct : Umístěte jeden nebo více žetonů na existující skupinu nebo sekvenci, která je již na stole. Jednoduché doplnění.
  • Dokončete sadu : Vezměte si poslední čtvrtou destičku ze sady, abyste splnili požadavek na vlastní startovní kombinaci.
  • Nahradit : Přidejte dílek do sady, aby byla kompletní, a poté díl ze stejné sady odeberte, abyste mohli dokončit další kombinaci nebo splnit počáteční požadavek na rozvržení.
  • Split Sequence : Toto je pokročilý krok. Vezměte sekvenci pěti dlaždic a rozdělte ji na dvě sekvence po šesti dlaždicích, přičemž doprostřed přidejte duplicitní dlaždici z ruky.

V následujících kolech můžete zveřejňovat zcela nové skupiny nebo sekvence. Je to možné. Ale to je zřídka prospěšné. Vrstvení pomocí toho, co už je na stole, je nejrychlejší cesta k prázdnému stojanu. Strategická vrstva není jen o vaší ruce. Týká se to stavu celé tabulky. Hrajete proti geometrii stolu, nejen proti žetonům ve vašich rukou.

Kdo udělá tento tah se čtvrtým žetonem?

Strategie a tresty pro žolíky

Žolíky jsou divoké karty, které lze využít tím nejlepším možným způsobem. Umožňují porušit nastavená stavební pravidla, ale jsou zde přísná omezení. Jakoukoli chybějící destičku můžete nahradit číslem nebo barvou v jakékoli skupině žolíkem. Jedná se o mocný nástroj, jak se zbavit nepoddajných dlaždic.

Žolíka však nemůžete jen tak sundat ze stolu. Pokud již někdo hrál žolíka v rámci platné sady, můžete si jej odebrat pouze v případě, že máte přesnou destičku, kterou nahrazuje. A tady je to nejdůležitější: musíte použít tohoto žolíka ve stejném tahu, abyste vytvořili zcela novou sadu. Nemůžete se dotknout žolíka na stole, dokud neodehrajete svůj první set.

Pokud žolík na konci hry zůstane na vašem žetonu, bude mu udělen vážný trest. Jedna taková destička vás stojí 30 bodů. To je docela dost bodů za jeden kus plastu.

Časové limity a sekvenční pravidla

Na rychlosti záleží. Máte dvě minuty na to, abyste se pohnuli. Pokud časový limit nestihnete, vylosujete si dlaždici z pytlíku. Toto je jednoduchý trest za to, že jste pomalý.

Chyby jsou dražší. Pokud během svého tahu uděláte chybu při sestavování sady – například nesprávně umístíte destičky – musíte vrátit všechny destičky zpět. Zahrané destičky se vrátí do vašeho stojanu a vy si jako trest líznete tři destičky. Tři dlaždice navíc? Je to bolestivé.

Pořadí čísel nelze vyjednávat. Dlaždice č. 1 musí vždy předcházet dlaždici č. 2. Nemůže následovat dlaždici #13. Čísla jsou přísně uspořádaná, bez zacyklení.

Když hra skončí

Kolo končí ve chvíli, kdy jeden z hráčů uvolní svůj postoj a zakřičí “Rumikub!” Zbývající hráči spočítají součet hodnot destiček zbývajících na jejich stojanech. Tyto body se odečítají z celkového skóre. Vítěz obdrží kladné skóre rovnající se součtu bodů všech poražených.

Poté hra začíná znovu. Hra pokračuje kolo po kole, dokud někdo nedosáhne cílového skóre stanoveného před začátkem hry. Sledujete mínusové a plusové body. Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne cílového skóre.

Ale co když je pytel dlaždic prázdný? Pokud si všichni hráči vylosovali všechny žetony a nikdo neuvolnil svůj stojan, hra nekončí remízou. Vyhrává hráč s nejnižšími celkovými hodnotami destiček na svém stojanu. Je to závod, jak se vyhnout držení destiček vysoké hodnoty, když zásoby docházejí.

Je lepší hrát konzervativně nebo riskovat všechno pro velké skóre? Pravidla tohle neříkají. Jen říkají: hrajte.