Бен Мауро прекрасно знаком с процессом создания миров. Его профессиональное резюме напоминает список «кто есть кто» в современной научной фантастике и фэнтези: от бескрайних ландшафтов «Halo: Infinite» и «Call of Duty» до суровых футуристических текстур в «Элизиуме» Нила Бломкампа. Он даже провел пять лет, работая над визуальным стилем трилогии Питера Джексона «Хоббит».
Однако теперь Мауро переходит от роли части творческого пазла к созданию всей картины целиком. Его новый проект, серия графических романов «Huxley» (Thames & Hudson, 2025), — это не просто серия книг, а попытка запустить масштабную мультиплатформенную трансмедийную вселенную.
Создание вселенной: больше, чем просто графический роман
Цели Мауро амбициозны: он стремится создать франшизу, которая встанет в один ряд с такими гигантами, как «Звездные войны», «Дюна» и «Warhammer 40K». В отличие от традиционных комиксов, «Huxley» проектируется с нуля так, чтобы со временем расшириться до анимации, видеоигр, игрушек и коллекционных предметов.
Последняя часть, «Huxley: The Oracle» , служит повествовательным приквелом к основной саге. Действие разворачивается на пустынной планете FURY-7, где мы следим за Максом, элитным солдатом-ронином, прокладывающим свой путь в мире, подвластном «Империи Оракула». На фоне разгорающихся Войн ИИ Макс раскрывает заговор, угрожающий самим основам его реальности.
«Кинематографичный» подход к последовательному искусству
Что отличает «Huxley», так это опыт Мауро в высокобюджетном производстве. Проведя десятилетия в «гонке вооружений» кино- и геймдизайна — где давление необходимости работать быстрее и реалистичнее иногда может лишить искусство души, — Мауро рассматривает графический роман как способ вернуться к своим истокам чистого творчества.
Он применяет к этому медиуму взгляд режиссера:
— Визуальное повествование: Он относится к странице как к съемочной площадке, используя «раскадровки», чтобы взгляд читателя естественно скользил по кадрам.
— Глобальный плавильный котел: Эстетика представляет собой изысканное сочетание различных влияний: от французского стиля журнала Heavy Metal и работ Мёбиуса до японских мастеров, таких как Хаяо Миядзаки («Принцесса Мононоке» ), а также киберпанк-атмосферы «Акиры» и «Призрака в доспехах».
— Визуальное качество уровня AAA: Чтобы серия соответствовала стандартам блокбастеров, Мауро сотрудничает с тяжеловесами индустрии, включая Сяму Педерсена (Warhammer 40K: Astartes ) и Стива Чиншуаня Вана (Gears of War 5 ).
Трансмедийная стратегия
Современный ландшафт развлечений все больше опирается на «IP» (интеллектуальную собственность), которая может существовать на множестве экранов. Создавая сначала богато иллюстрированный графический роман с глубоким лором, Мауро, по сути, выполняет «черновую работу» для будущих студий. Он предоставляет проверенный визуальный и повествовательный чертеж, который легко адаптировать в высокобюджетный анимационный сериал или видеоигру класса AAA.
«Мы определенно планируем заниматься адаптациями и исследовать различные направления в играх и анимации, чтобы понять, какой из этих продуктов станет первым масштабным проектом, который смогут оценить люди», — объясняет Мауро.
Заключение
Используя свой глубокий опыт в голливудском производстве и игровой индустрии, Бен Мауро пытается навести мост между традиционными графическими романами и масштабными научно-фантастическими франшизами. Станет ли «Huxley» следующим великим культурным феноменом, зависит от того, сможет ли он перенести свой яркий визуальный язык в более широкий трансмедийный мир.
