Бен Мауро чудово знайомий із процесом створення світів. Його професійне резюме нагадує список «хто є хто» у сучасній науковій фантастиці та фентезі: від безмежних ландшафтів «Halo: Infinite» та «Call of Duty» до суворих футуристичних текстур у «Елізіумі» Ніла Бломкампа. Він навіть провів п’ять років, працюючи над візуальним стилем трилогії Пітера Джексона “Хоббіт”.
Однак тепер Мауро переходить від ролі частини творчого пазла до створення всієї картини. Його новий проект, серія графічних романів “Huxley” (Thames & Hudson, 2025), – це не просто серія книг, а спроба запустити масштабний мультиплатформенний трансмедійний всесвіт.
Створення всесвіту: більше, ніж просто графічний роман
Цілі Мауро амбітні: він прагне створити франшизу, яка стане в один ряд з такими гігантами, як «Зоряні війни», «Дюна» і «Warhammer 40K». На відміну від традиційних коміксів, Huxley проектується з нуля так, щоб згодом розширитися до анімації, відеоігор, іграшок і колекційних предметів.
Остання частина, «Huxley: The Oracle» , служить оповідальним приквелом до основної саги. Дія розгортається на пустельній планеті FURY-7, де ми стежимо за Максом, елітним солдатом-роніном, який прокладає свій шлях у світі, підвладному «Імперії Оракула». На тлі Війн ІІ Макс розкриває змову, що загрожує самим основам його реальності.
«Кінематографічний» підхід до послідовного мистецтва
Що відрізняє Huxley, так це досвід Мауро у високобюджетному виробництві. Провівши десятиліття в «гонці озброєнь» кіно- та геймдизайну — де тиск необхідності працювати швидше і реалістичніше іноді може позбавити мистецтво душі, Мауро розглядає графічний роман як спосіб повернутися до своїх витоків чистої творчості.
Він застосовує до цього медіуму погляд режисера:
– Візуальна розповідь: Він відноситься до сторінки як до знімального майданчика, використовуючи «розкадрування», щоб погляд читача природно ковзав по кадрах.
– Глобальний плавильний котел: Естетика являє собою вишукане поєднання різних впливів: від французького стилю журналу Heavy Metal і робіт Мебіуса до японських майстрів, таких як Хаяо Міядзакі (Принцеса Мононоке), а також кіберпанк-атмосфери Акікі.
– Візуальна якість рівня AAA: Щоб серія відповідала стандартам блокбастерів, Мауро співпрацює з важкоатлетами індустрії, включаючи Сяму Педерсена (Warhammer 40K: Astartes) та Стива Чіншуаня Вана * (Gears of War ).
Трансмедійна стратегія
Сучасний ландшафт розваг все більше спирається на IP (інтелектуальну власність), яка може існувати на безлічі екранів. Створюючи спочатку багато ілюстрований графічний роман із глибоким лором, Мауро, по суті, виконує «чорнову роботу» для майбутніх студій. Він надає перевірений візуальний та оповідальний креслення, який легко адаптувати до високобюджетного анімаційного серіалу або відеогри класу AAA.
«Ми напевно плануємо займатися адаптаціями та досліджувати різні напрями в іграх та анімації, щоб зрозуміти, який із цих продуктів стане першим масштабним проектом, який зможуть оцінити люди», — пояснює Мауро.
Висновок
Використовуючи свій глибокий досвід у голлівудському виробництві та ігровій індустрії, Бен Мауро намагається навести міст між традиційними графічними романами та масштабними науково-фантастичними франшизами. Чи стане Huxley наступним великим культурним феноменом, залежить від того, чи зможе він перенести свою яскраву візуальну мову в ширший трансмедійний світ.



























