Фентезі-футбол простіший, ніж здається на перший погляд. Уболівальники використовують свої знання про спорт, щоб змагатися. Ви вибираєте спортсменів чи команди. Якщо вони показують добрий результат, ви перемагаєте. Якщо вони провалюються, ви програєте. Успіх вимагає щотижневого відстеження подій у НФО. Ви повинні ухвалювати кращі рішення, ніж ваш опонент. Це гра розуму та грошей.

Коріння цього захоплення старше, ніж думає багато хто. Сучасний фентезі-футбол веде своє походження від Вілфріда Білла Вінкенбаха. Він був бізнесменом із Окленду. Він також був обмеженим партнером у команді “Окленд Рейдерс”. Це був 1962 рік. Місце дії – номер у нью-йоркському готелі. “Рейдерс” знаходилися у східному турне через всю країну.

Вінкенбах сидів з Біллом Тунелом, прес-секретарем команди, і Скотті Старлінгом, репортером газети Tribune. Вони розробили систему. Вони написали зведення правил. Цей документ став основою сучасного фентезі-футболу.

Правила ліги GOPPPL

Вінкенбах зосередився на атакуючих гравцях АФЛ (Американської футбольної ліги). Його план ліг в основу створення ліги GOPPPL (Greater Oakland Professional Pigskin Procrastinators League — «Ліга професіоналів з оклендського футболу, що відкладають справу»). Назва вийшла громіздкою. Але концепція була простою.

Повернувшись до Окленду, Вінкенбах організував вісім команд. Хто міг вступити до ліги? Необхідно було відповідати одному з наступних критеріїв:

  • Адміністративний представник АФО
  • Журналіст, який має пряме відношення до професійного футболу
  • Людина, яка купила або продала 10 абонементів на сезонні матчі «Рейдерс» у сезоні 1963 року

Мета була прямою. В оригінальних правилах говорилося, що мета полягає в тому, щоб «об’єднати деяких з найкращих оклендських прогнозистів, які визначають результати суботніх ранкових ігор, щоб протиставити їх мізки (і гроші) один одному». Вінкенбах хотів більш детального висвітлення щоденних подій у професійному футболі. Він хотів, щоб уболівальники з цікавістю стежили за кожною грою.

Управління першою лігою

Звід правил визначав дві ролі. Секретар вів підрахунок очок. Він перевіряв склади команд. Він вів облікові записи. Він керував усіма грошима. Комісар керував зборами. Він призначав комітети. Він вирішував суперечки.

Вінкенбах був природним вибором на роль комісара. Він мав невеликий бізнес. Мав телефонні лінії. У нього були друкарські машинки. Він мав мультиплікатор (множник). Він мав інструменти для ведення операції.

1963 року вісім команд зібралися разом. Вінкенбах запросив усіх власників до себе додому. Вони зібралися у підвалі. Там вони взяли участь у першому драфті GOPPPL.

Цей підвальний драфт розпочав масштабний процес. Він перетворив звичайних уболівальників на одержимих аналітиків. GOPPPL був лише початком. НФО вже ніколи не буде колишньою.